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PUNCTUATION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
iSizeDWORD4+0+0szPunctuationが指すバッファのサイズである。
szPunctuationLPSTR8/4+8+4禁則処理に用いる句読点文字の並びを保持する文字列である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PUNCTUATION  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct PUNCTUATION {
    DWORD iSize;
    LPSTR szPunctuation;
} PUNCTUATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PUNCTUATION
{
    public uint iSize;
    public IntPtr szPunctuation;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PUNCTUATION
    Public iSize As UInteger
    Public szPunctuation As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PUNCTUATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("iSize", wintypes.DWORD),
        ("szPunctuation", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PUNCTUATION {
    pub iSize: u32,
    pub szPunctuation: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PUNCTUATION struct {
	iSize uint32
	szPunctuation uintptr
}
type
  PUNCTUATION = record
    iSize: DWORD;
    szPunctuation: Pointer;
  end;
const PUNCTUATION = extern struct {
    iSize: u32,
    szPunctuation: ?*anyopaque,
};
type
  PUNCTUATION {.bycopy.} = object
    iSize: uint32
    szPunctuation: pointer
struct PUNCTUATION
{
    uint iSize;
    void* szPunctuation;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; PUNCTUATION サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; iSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; szPunctuation : LPSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PUNCTUATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; iSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; szPunctuation : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PUNCTUATION
    #field int iSize
    #field intptr szPunctuation
#endstruct

stdim st, PUNCTUATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->iSize = 100
mes "iSize=" + st->iSize