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BUTTON_IMAGELIST

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
himlHIMAGELIST8/4+0+0ボタンに表示する画像を含むイメージリストのハンドル。
marginRECT16+8+4画像周囲の余白を指定する矩形(RECT)。
uAlignBUTTON_IMAGELIST_ALIGN4+24+20画像の配置位置(BUTTON_IMAGELIST_ALIGN、BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_*)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// RECT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct RECT {
    INT left;
    INT top;
    INT right;
    INT bottom;
} RECT;

// BUTTON_IMAGELIST  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct BUTTON_IMAGELIST {
    HIMAGELIST himl;
    RECT margin;
    BUTTON_IMAGELIST_ALIGN uAlign;
} BUTTON_IMAGELIST;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RECT
{
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BUTTON_IMAGELIST
{
    public IntPtr himl;
    public RECT margin;
    public uint uAlign;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RECT
    Public left As Integer
    Public top As Integer
    Public right As Integer
    Public bottom As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BUTTON_IMAGELIST
    Public himl As IntPtr
    Public margin As RECT
    Public uAlign As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RECT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("left", ctypes.c_int),
        ("top", ctypes.c_int),
        ("right", ctypes.c_int),
        ("bottom", ctypes.c_int),
    ]

class BUTTON_IMAGELIST(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("himl", ctypes.c_ssize_t),
        ("margin", RECT),
        ("uAlign", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RECT {
    pub left: i32,
    pub top: i32,
    pub right: i32,
    pub bottom: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct BUTTON_IMAGELIST {
    pub himl: isize,
    pub margin: RECT,
    pub uAlign: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RECT struct {
	left int32
	top int32
	right int32
	bottom int32
}

type BUTTON_IMAGELIST struct {
	himl uintptr
	margin RECT
	uAlign uint32
}
type
  RECT = record
    left: Integer;
    top: Integer;
    right: Integer;
    bottom: Integer;
  end;

  BUTTON_IMAGELIST = record
    himl: NativeInt;
    margin: RECT;
    uAlign: DWORD;
  end;
const RECT = extern struct {
    left: i32,
    top: i32,
    right: i32,
    bottom: i32,
};

const BUTTON_IMAGELIST = extern struct {
    himl: isize,
    margin: RECT,
    uAlign: u32,
};
type
  RECT {.bycopy.} = object
    left: int32
    top: int32
    right: int32
    bottom: int32

  BUTTON_IMAGELIST {.bycopy.} = object
    himl: int
    margin: RECT
    uAlign: uint32
struct RECT
{
    int left;
    int top;
    int right;
    int bottom;
}

struct BUTTON_IMAGELIST
{
    ptrdiff_t himl;
    RECT margin;
    uint uAlign;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; BUTTON_IMAGELIST サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; himl : HIMAGELIST (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; margin : RECT (+4, 16byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; uAlign : BUTTON_IMAGELIST_ALIGN (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BUTTON_IMAGELIST サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; himl : HIMAGELIST (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; margin : RECT (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; uAlign : BUTTON_IMAGELIST_ALIGN (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global RECT
    #field int left
    #field int top
    #field int right
    #field int bottom
#endstruct

#defstruct global BUTTON_IMAGELIST
    #field intptr himl
    #field RECT margin
    #field int uAlign
#endstruct

stdim st, BUTTON_IMAGELIST        ; NSTRUCT 変数を確保
st->himl = 100
mes "himl=" + st->himl