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BUTTON_SPLITINFO

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
maskDWORD4+0+0有効なメンバーを示すマスクフラグ(BCSIF_*)。
himlGlyphHIMAGELIST8/4+8+4分割ボタンのグリフ画像を含むイメージリストのハンドル。
uSplitStyleDWORD4+16+8分割ボタンのスタイルフラグ(BCSS_*)。
sizeSIZE8+20+12グリフのサイズ(SIZE)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SIZE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SIZE {
    INT cx;
    INT cy;
} SIZE;

// BUTTON_SPLITINFO  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct BUTTON_SPLITINFO {
    DWORD mask;
    HIMAGELIST himlGlyph;
    DWORD uSplitStyle;
    SIZE size;
} BUTTON_SPLITINFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SIZE
{
    public int cx;
    public int cy;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BUTTON_SPLITINFO
{
    public uint mask;
    public IntPtr himlGlyph;
    public uint uSplitStyle;
    public SIZE size;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SIZE
    Public cx As Integer
    Public cy As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BUTTON_SPLITINFO
    Public mask As UInteger
    Public himlGlyph As IntPtr
    Public uSplitStyle As UInteger
    Public size As SIZE
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SIZE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cx", ctypes.c_int),
        ("cy", ctypes.c_int),
    ]

class BUTTON_SPLITINFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("mask", wintypes.DWORD),
        ("himlGlyph", ctypes.c_ssize_t),
        ("uSplitStyle", wintypes.DWORD),
        ("size", SIZE),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SIZE {
    pub cx: i32,
    pub cy: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct BUTTON_SPLITINFO {
    pub mask: u32,
    pub himlGlyph: isize,
    pub uSplitStyle: u32,
    pub size: SIZE,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SIZE struct {
	cx int32
	cy int32
}

type BUTTON_SPLITINFO struct {
	mask uint32
	himlGlyph uintptr
	uSplitStyle uint32
	size SIZE
}
type
  SIZE = record
    cx: Integer;
    cy: Integer;
  end;

  BUTTON_SPLITINFO = record
    mask: DWORD;
    himlGlyph: NativeInt;
    uSplitStyle: DWORD;
    size: SIZE;
  end;
const SIZE = extern struct {
    cx: i32,
    cy: i32,
};

const BUTTON_SPLITINFO = extern struct {
    mask: u32,
    himlGlyph: isize,
    uSplitStyle: u32,
    size: SIZE,
};
type
  SIZE {.bycopy.} = object
    cx: int32
    cy: int32

  BUTTON_SPLITINFO {.bycopy.} = object
    mask: uint32
    himlGlyph: int
    uSplitStyle: uint32
    size: SIZE
struct SIZE
{
    int cx;
    int cy;
}

struct BUTTON_SPLITINFO
{
    uint mask;
    ptrdiff_t himlGlyph;
    uint uSplitStyle;
    SIZE size;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; BUTTON_SPLITINFO サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; mask : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; himlGlyph : HIMAGELIST (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; uSplitStyle : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; size : SIZE (+12, 8byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BUTTON_SPLITINFO サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; mask : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; himlGlyph : HIMAGELIST (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; uSplitStyle : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; size : SIZE (+20, 8byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global SIZE
    #field int cx
    #field int cy
#endstruct

#defstruct global BUTTON_SPLITINFO
    #field int mask
    #field intptr himlGlyph
    #field int uSplitStyle
    #field SIZE size
#endstruct

stdim st, BUTTON_SPLITINFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->mask = 100
mes "mask=" + st->mask