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NMTBSAVE

構造体
サイズx64: 88 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
hdrNMHDR24/12+0+0通知に関する追加情報を格納した NMHDR 構造体です。
pDataDWORD*8/4+24+12保存情報の格納に使用されるデータストリームへのポインターです。処理が完了すると、各ボタンについてシェルが定義した情報のブロックと、アプリケーションが定義したブロックとが交互に並んだ状態になります。アプリケーションは、 pData の先頭にグローバルなデータのブロックを配置することもできます。アプリケーション定義のブロックの形式と長さは、アプリケーションが決定します。保存の開始時に、シェルは必要とするメモリ量を cbData で渡しますが、メモリの割り当ては行われません。自分のデータとシェルのデータの両方を格納できるだけのメモリを、 pData に対して割り当てる必要があります。
pCurrentDWORD*8/4+32+16データストリームのうち、未使用部分の先頭を指すポインターです。ここに自分のデータを格納し、その後 pCurrent を残りの未使用部分の先頭まで進めてください。続いてシェルが次のボタンの情報を格納し、 pCurrent を進める、という処理が繰り返されます。
cbDataDWORD4+40+20データストリームのサイズです。保存の開始時には、 cbData にシェルが必要とするデータ量が設定されます。割り当てた合計量に変更してください。
iItemINT4+44+24このパラメーターは通常、現在保存中のボタンの 0 から始まるインデックスです。保存が開始されることを示す場合は -1 が設定されます。
cButtonsINT4+48+28ボタン数の推定値です。データストリームのサイズに基づく値であるため、正しくない場合があります。クライアントは必要に応じてこの値を更新してください。
tbButtonTBBUTTON32/24+56+32現在保存中のボタンに関する情報を格納した TBBUTTON 構造体です。

公式ドキュメント

この構造体は、TBN_SAVE 通知コードを受け取ったアプリケーションに渡されます。現在保存中のボタンに関する情報が格納されます。アプリケーションは各メンバーの値を変更して、追加の情報を保存できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NMHDR  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct NMHDR {
    HWND hwndFrom;
    UINT_PTR idFrom;
    DWORD code;
} NMHDR;

// TBBUTTON  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct TBBUTTON {
    INT iBitmap;
    INT idCommand;
    BYTE fsState;
    BYTE fsStyle;
    BYTE bReserved[6];
    UINT_PTR dwData;
    INT_PTR iString;
} TBBUTTON;

// NMTBSAVE  (x64 88 / x86 56 バイト)
typedef struct NMTBSAVE {
    NMHDR hdr;
    DWORD* pData;
    DWORD* pCurrent;
    DWORD cbData;
    INT iItem;
    INT cButtons;
    TBBUTTON tbButton;
} NMTBSAVE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NMHDR
{
    public IntPtr hwndFrom;
    public UIntPtr idFrom;
    public uint code;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TBBUTTON
{
    public int iBitmap;
    public int idCommand;
    public byte fsState;
    public byte fsStyle;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte[] bReserved;
    public UIntPtr dwData;
    public IntPtr iString;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NMTBSAVE
{
    public NMHDR hdr;
    public IntPtr pData;
    public IntPtr pCurrent;
    public uint cbData;
    public int iItem;
    public int cButtons;
    public TBBUTTON tbButton;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NMHDR
    Public hwndFrom As IntPtr
    Public idFrom As UIntPtr
    Public code As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TBBUTTON
    Public iBitmap As Integer
    Public idCommand As Integer
    Public fsState As Byte
    Public fsStyle As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=6)> Public bReserved() As Byte
    Public dwData As UIntPtr
    Public iString As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NMTBSAVE
    Public hdr As NMHDR
    Public pData As IntPtr
    Public pCurrent As IntPtr
    Public cbData As UInteger
    Public iItem As Integer
    Public cButtons As Integer
    Public tbButton As TBBUTTON
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NMHDR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("hwndFrom", ctypes.c_void_p),
        ("idFrom", ctypes.c_size_t),
        ("code", wintypes.DWORD),
    ]

class TBBUTTON(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("iBitmap", ctypes.c_int),
        ("idCommand", ctypes.c_int),
        ("fsState", ctypes.c_ubyte),
        ("fsStyle", ctypes.c_ubyte),
        ("bReserved", ctypes.c_ubyte * 6),
        ("dwData", ctypes.c_size_t),
        ("iString", ctypes.c_ssize_t),
    ]

class NMTBSAVE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("hdr", NMHDR),
        ("pData", ctypes.c_void_p),
        ("pCurrent", ctypes.c_void_p),
        ("cbData", wintypes.DWORD),
        ("iItem", ctypes.c_int),
        ("cButtons", ctypes.c_int),
        ("tbButton", TBBUTTON),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NMHDR {
    pub hwndFrom: *mut core::ffi::c_void,
    pub idFrom: usize,
    pub code: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct TBBUTTON {
    pub iBitmap: i32,
    pub idCommand: i32,
    pub fsState: u8,
    pub fsStyle: u8,
    pub bReserved: [u8; 6],
    pub dwData: usize,
    pub iString: isize,
}

#[repr(C)]
pub struct NMTBSAVE {
    pub hdr: NMHDR,
    pub pData: *mut core::ffi::c_void,
    pub pCurrent: *mut core::ffi::c_void,
    pub cbData: u32,
    pub iItem: i32,
    pub cButtons: i32,
    pub tbButton: TBBUTTON,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NMHDR struct {
	hwndFrom uintptr
	idFrom uintptr
	code uint32
}

type TBBUTTON struct {
	iBitmap int32
	idCommand int32
	fsState byte
	fsStyle byte
	bReserved [6]byte
	dwData uintptr
	iString uintptr
}

type NMTBSAVE struct {
	hdr NMHDR
	pData uintptr
	pCurrent uintptr
	cbData uint32
	iItem int32
	cButtons int32
	tbButton TBBUTTON
}
type
  NMHDR = record
    hwndFrom: Pointer;
    idFrom: NativeUInt;
    code: DWORD;
  end;

  TBBUTTON = record
    iBitmap: Integer;
    idCommand: Integer;
    fsState: Byte;
    fsStyle: Byte;
    bReserved: array[0..5] of Byte;
    dwData: NativeUInt;
    iString: NativeInt;
  end;

  NMTBSAVE = record
    hdr: NMHDR;
    pData: Pointer;
    pCurrent: Pointer;
    cbData: DWORD;
    iItem: Integer;
    cButtons: Integer;
    tbButton: TBBUTTON;
  end;
const NMHDR = extern struct {
    hwndFrom: ?*anyopaque,
    idFrom: usize,
    code: u32,
};

const TBBUTTON = extern struct {
    iBitmap: i32,
    idCommand: i32,
    fsState: u8,
    fsStyle: u8,
    bReserved: [6]u8,
    dwData: usize,
    iString: isize,
};

const NMTBSAVE = extern struct {
    hdr: NMHDR,
    pData: ?*anyopaque,
    pCurrent: ?*anyopaque,
    cbData: u32,
    iItem: i32,
    cButtons: i32,
    tbButton: TBBUTTON,
};
type
  NMHDR {.bycopy.} = object
    hwndFrom: pointer
    idFrom: uint
    code: uint32

  TBBUTTON {.bycopy.} = object
    iBitmap: int32
    idCommand: int32
    fsState: uint8
    fsStyle: uint8
    bReserved: array[6, uint8]
    dwData: uint
    iString: int

  NMTBSAVE {.bycopy.} = object
    hdr: NMHDR
    pData: pointer
    pCurrent: pointer
    cbData: uint32
    iItem: int32
    cButtons: int32
    tbButton: TBBUTTON
struct NMHDR
{
    void* hwndFrom;
    size_t idFrom;
    uint code;
}

struct TBBUTTON
{
    int iBitmap;
    int idCommand;
    ubyte fsState;
    ubyte fsStyle;
    ubyte[6] bReserved;
    size_t dwData;
    ptrdiff_t iString;
}

struct NMTBSAVE
{
    NMHDR hdr;
    void* pData;
    void* pCurrent;
    uint cbData;
    int iItem;
    int cButtons;
    TBBUTTON tbButton;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; NMTBSAVE サイズ: 56 バイト(x86)
dim st, 14    ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; hdr : NMHDR (+0, 12byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; pData : DWORD* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; pCurrent : DWORD* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; cbData : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; iItem : INT (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; cButtons : INT (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; tbButton : TBBUTTON (+32, 24byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NMTBSAVE サイズ: 88 バイト(x64)
dim st, 22    ; 4byte整数×22(構造体サイズ 88 / 4 切り上げ)
; hdr : NMHDR (+0, 24byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; pData : DWORD* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; pCurrent : DWORD* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; cbData : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; iItem : INT (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; cButtons : INT (+48, 4byte)  st.12 = 値  /  値 = st.12   (lpoke/lpeek も可)
; tbButton : TBBUTTON (+56, 32byte)  varptr(st)+56 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global NMHDR
    #field intptr hwndFrom
    #field intptr idFrom
    #field int code
#endstruct

#defstruct global TBBUTTON
    #field int iBitmap
    #field int idCommand
    #field byte fsState
    #field byte fsStyle
    #field byte bReserved 6
    #field intptr dwData
    #field intptr iString
#endstruct

#defstruct global NMTBSAVE
    #field NMHDR hdr
    #field intptr pData
    #field intptr pCurrent
    #field int cbData
    #field int iItem
    #field int cButtons
    #field TBBUTTON tbButton
#endstruct

stdim st, NMTBSAVE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbData = 100
mes "cbData=" + st->cbData