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GameInputKeyState
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| scanCode | DWORD | 4 | +0 | +0 | 物理キーのスキャンコードである。 |
| codePoint | DWORD | 4 | +4 | +4 | キーに対応するUnicodeコードポイントである。 |
| virtualKey | BYTE | 1 | +8 | +8 | 仮想キーコード(VK値)である。 |
| isDeadKey | BYTE | 1 | +9 | +9 | デッドキーであるかを示す真偽値である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputKeyState (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct GameInputKeyState {
DWORD scanCode;
DWORD codePoint;
BYTE virtualKey;
BYTE isDeadKey;
} GameInputKeyState;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputKeyState
{
public uint scanCode;
public uint codePoint;
public byte virtualKey;
public byte isDeadKey;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputKeyState
Public scanCode As UInteger
Public codePoint As UInteger
Public virtualKey As Byte
Public isDeadKey As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputKeyState(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("scanCode", wintypes.DWORD),
("codePoint", wintypes.DWORD),
("virtualKey", ctypes.c_ubyte),
("isDeadKey", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputKeyState {
pub scanCode: u32,
pub codePoint: u32,
pub virtualKey: u8,
pub isDeadKey: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputKeyState struct {
scanCode uint32
codePoint uint32
virtualKey byte
isDeadKey byte
}type
GameInputKeyState = record
scanCode: DWORD;
codePoint: DWORD;
virtualKey: Byte;
isDeadKey: Byte;
end;const GameInputKeyState = extern struct {
scanCode: u32,
codePoint: u32,
virtualKey: u8,
isDeadKey: u8,
};type
GameInputKeyState {.bycopy.} = object
scanCode: uint32
codePoint: uint32
virtualKey: uint8
isDeadKey: uint8struct GameInputKeyState
{
uint scanCode;
uint codePoint;
ubyte virtualKey;
ubyte isDeadKey;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputKeyState サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; scanCode : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; codePoint : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; virtualKey : BYTE (+8, 1byte) poke st,8,値 / 値 = peek(st,8)
; isDeadKey : BYTE (+9, 1byte) poke st,9,値 / 値 = peek(st,9)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputKeyState
#field int scanCode
#field int codePoint
#field byte virtualKey
#field byte isDeadKey
#endstruct
stdim st, GameInputKeyState ; NSTRUCT 変数を確保
st->scanCode = 100
mes "scanCode=" + st->scanCode