Win32 API 日本語リファレンス
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GameInputMotionInfo

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
maxAccelerationFLOAT4+0+0計測可能な最大加速度である。
maxAngularVelocityFLOAT4+4+4計測可能な最大角速度である。
maxMagneticFieldStrengthFLOAT4+8+8計測可能な最大磁界強度である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputMotionInfo  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct GameInputMotionInfo {
    FLOAT maxAcceleration;
    FLOAT maxAngularVelocity;
    FLOAT maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputMotionInfo
{
    public float maxAcceleration;
    public float maxAngularVelocity;
    public float maxMagneticFieldStrength;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputMotionInfo
    Public maxAcceleration As Single
    Public maxAngularVelocity As Single
    Public maxMagneticFieldStrength As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputMotionInfo(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("maxAcceleration", ctypes.c_float),
        ("maxAngularVelocity", ctypes.c_float),
        ("maxMagneticFieldStrength", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputMotionInfo {
    pub maxAcceleration: f32,
    pub maxAngularVelocity: f32,
    pub maxMagneticFieldStrength: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputMotionInfo struct {
	maxAcceleration float32
	maxAngularVelocity float32
	maxMagneticFieldStrength float32
}
type
  GameInputMotionInfo = record
    maxAcceleration: Single;
    maxAngularVelocity: Single;
    maxMagneticFieldStrength: Single;
  end;
const GameInputMotionInfo = extern struct {
    maxAcceleration: f32,
    maxAngularVelocity: f32,
    maxMagneticFieldStrength: f32,
};
type
  GameInputMotionInfo {.bycopy.} = object
    maxAcceleration: float32
    maxAngularVelocity: float32
    maxMagneticFieldStrength: float32
struct GameInputMotionInfo
{
    float maxAcceleration;
    float maxAngularVelocity;
    float maxMagneticFieldStrength;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputMotionInfo サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; maxAcceleration : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; maxAngularVelocity : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; maxMagneticFieldStrength : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputMotionInfo
    #field float maxAcceleration
    #field float maxAngularVelocity
    #field float maxMagneticFieldStrength
#endstruct

stdim st, GameInputMotionInfo        ; NSTRUCT 変数を確保
st->maxAcceleration = 100
mes "maxAcceleration=" + st->maxAcceleration