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GameInputMotionInfo
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| maxAcceleration | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 計測可能な最大加速度である。 |
| maxAngularVelocity | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 計測可能な最大角速度である。 |
| maxMagneticFieldStrength | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 計測可能な最大磁界強度である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputMotionInfo (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct GameInputMotionInfo {
FLOAT maxAcceleration;
FLOAT maxAngularVelocity;
FLOAT maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputMotionInfo
{
public float maxAcceleration;
public float maxAngularVelocity;
public float maxMagneticFieldStrength;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputMotionInfo
Public maxAcceleration As Single
Public maxAngularVelocity As Single
Public maxMagneticFieldStrength As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputMotionInfo(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("maxAcceleration", ctypes.c_float),
("maxAngularVelocity", ctypes.c_float),
("maxMagneticFieldStrength", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputMotionInfo {
pub maxAcceleration: f32,
pub maxAngularVelocity: f32,
pub maxMagneticFieldStrength: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputMotionInfo struct {
maxAcceleration float32
maxAngularVelocity float32
maxMagneticFieldStrength float32
}type
GameInputMotionInfo = record
maxAcceleration: Single;
maxAngularVelocity: Single;
maxMagneticFieldStrength: Single;
end;const GameInputMotionInfo = extern struct {
maxAcceleration: f32,
maxAngularVelocity: f32,
maxMagneticFieldStrength: f32,
};type
GameInputMotionInfo {.bycopy.} = object
maxAcceleration: float32
maxAngularVelocity: float32
maxMagneticFieldStrength: float32struct GameInputMotionInfo
{
float maxAcceleration;
float maxAngularVelocity;
float maxMagneticFieldStrength;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputMotionInfo サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; maxAcceleration : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; maxAngularVelocity : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; maxMagneticFieldStrength : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputMotionInfo
#field float maxAcceleration
#field float maxAngularVelocity
#field float maxMagneticFieldStrength
#endstruct
stdim st, GameInputMotionInfo ; NSTRUCT 変数を確保
st->maxAcceleration = 100
mes "maxAcceleration=" + st->maxAcceleration