ホーム › UI.Input.GameInput › GameInputRacingWheelInfo
GameInputRacingWheelInfo
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| menuButtonLabel | GameInputLabel | 4 | +0 | +0 | メニューボタンの物理ラベルである。 |
| viewButtonLabel | GameInputLabel | 4 | +4 | +4 | ビューボタンの物理ラベルである。 |
| previousGearButtonLabel | GameInputLabel | 4 | +8 | +8 | シフトダウンボタンの物理ラベルである。 |
| nextGearButtonLabel | GameInputLabel | 4 | +12 | +12 | シフトアップボタンの物理ラベルである。 |
| dpadUpLabel | GameInputLabel | 4 | +16 | +16 | 方向パッド上の物理ラベルである。 |
| dpadDownLabel | GameInputLabel | 4 | +20 | +20 | 方向パッド下の物理ラベルである。 |
| dpadLeftLabel | GameInputLabel | 4 | +24 | +24 | 方向パッド左の物理ラベルである。 |
| dpadRightLabel | GameInputLabel | 4 | +28 | +28 | 方向パッド右の物理ラベルである。 |
| hasClutch | BYTE | 1 | +32 | +32 | クラッチを備えるかを示す真偽値である。 |
| hasHandbrake | BYTE | 1 | +33 | +33 | ハンドブレーキを備えるかを示す真偽値である。 |
| hasPatternShifter | BYTE | 1 | +34 | +34 | パターンシフターを備えるかを示す真偽値である。 |
| minPatternShifterGear | INT | 4 | +36 | +36 | パターンシフターの最小ギア番号である。 |
| maxPatternShifterGear | INT | 4 | +40 | +40 | パターンシフターの最大ギア番号である。 |
| maxWheelAngle | FLOAT | 4 | +44 | +44 | ステアリングの最大回転角である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputRacingWheelInfo (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct GameInputRacingWheelInfo {
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel previousGearButtonLabel;
GameInputLabel nextGearButtonLabel;
GameInputLabel dpadUpLabel;
GameInputLabel dpadDownLabel;
GameInputLabel dpadLeftLabel;
GameInputLabel dpadRightLabel;
BYTE hasClutch;
BYTE hasHandbrake;
BYTE hasPatternShifter;
INT minPatternShifterGear;
INT maxPatternShifterGear;
FLOAT maxWheelAngle;
} GameInputRacingWheelInfo;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputRacingWheelInfo
{
public int menuButtonLabel;
public int viewButtonLabel;
public int previousGearButtonLabel;
public int nextGearButtonLabel;
public int dpadUpLabel;
public int dpadDownLabel;
public int dpadLeftLabel;
public int dpadRightLabel;
public byte hasClutch;
public byte hasHandbrake;
public byte hasPatternShifter;
public int minPatternShifterGear;
public int maxPatternShifterGear;
public float maxWheelAngle;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputRacingWheelInfo
Public menuButtonLabel As Integer
Public viewButtonLabel As Integer
Public previousGearButtonLabel As Integer
Public nextGearButtonLabel As Integer
Public dpadUpLabel As Integer
Public dpadDownLabel As Integer
Public dpadLeftLabel As Integer
Public dpadRightLabel As Integer
Public hasClutch As Byte
Public hasHandbrake As Byte
Public hasPatternShifter As Byte
Public minPatternShifterGear As Integer
Public maxPatternShifterGear As Integer
Public maxWheelAngle As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputRacingWheelInfo(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("menuButtonLabel", ctypes.c_int),
("viewButtonLabel", ctypes.c_int),
("previousGearButtonLabel", ctypes.c_int),
("nextGearButtonLabel", ctypes.c_int),
("dpadUpLabel", ctypes.c_int),
("dpadDownLabel", ctypes.c_int),
("dpadLeftLabel", ctypes.c_int),
("dpadRightLabel", ctypes.c_int),
("hasClutch", ctypes.c_ubyte),
("hasHandbrake", ctypes.c_ubyte),
("hasPatternShifter", ctypes.c_ubyte),
("minPatternShifterGear", ctypes.c_int),
("maxPatternShifterGear", ctypes.c_int),
("maxWheelAngle", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputRacingWheelInfo {
pub menuButtonLabel: i32,
pub viewButtonLabel: i32,
pub previousGearButtonLabel: i32,
pub nextGearButtonLabel: i32,
pub dpadUpLabel: i32,
pub dpadDownLabel: i32,
pub dpadLeftLabel: i32,
pub dpadRightLabel: i32,
pub hasClutch: u8,
pub hasHandbrake: u8,
pub hasPatternShifter: u8,
pub minPatternShifterGear: i32,
pub maxPatternShifterGear: i32,
pub maxWheelAngle: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputRacingWheelInfo struct {
menuButtonLabel int32
viewButtonLabel int32
previousGearButtonLabel int32
nextGearButtonLabel int32
dpadUpLabel int32
dpadDownLabel int32
dpadLeftLabel int32
dpadRightLabel int32
hasClutch byte
hasHandbrake byte
hasPatternShifter byte
minPatternShifterGear int32
maxPatternShifterGear int32
maxWheelAngle float32
}type
GameInputRacingWheelInfo = record
menuButtonLabel: Integer;
viewButtonLabel: Integer;
previousGearButtonLabel: Integer;
nextGearButtonLabel: Integer;
dpadUpLabel: Integer;
dpadDownLabel: Integer;
dpadLeftLabel: Integer;
dpadRightLabel: Integer;
hasClutch: Byte;
hasHandbrake: Byte;
hasPatternShifter: Byte;
minPatternShifterGear: Integer;
maxPatternShifterGear: Integer;
maxWheelAngle: Single;
end;const GameInputRacingWheelInfo = extern struct {
menuButtonLabel: i32,
viewButtonLabel: i32,
previousGearButtonLabel: i32,
nextGearButtonLabel: i32,
dpadUpLabel: i32,
dpadDownLabel: i32,
dpadLeftLabel: i32,
dpadRightLabel: i32,
hasClutch: u8,
hasHandbrake: u8,
hasPatternShifter: u8,
minPatternShifterGear: i32,
maxPatternShifterGear: i32,
maxWheelAngle: f32,
};type
GameInputRacingWheelInfo {.bycopy.} = object
menuButtonLabel: int32
viewButtonLabel: int32
previousGearButtonLabel: int32
nextGearButtonLabel: int32
dpadUpLabel: int32
dpadDownLabel: int32
dpadLeftLabel: int32
dpadRightLabel: int32
hasClutch: uint8
hasHandbrake: uint8
hasPatternShifter: uint8
minPatternShifterGear: int32
maxPatternShifterGear: int32
maxWheelAngle: float32struct GameInputRacingWheelInfo
{
int menuButtonLabel;
int viewButtonLabel;
int previousGearButtonLabel;
int nextGearButtonLabel;
int dpadUpLabel;
int dpadDownLabel;
int dpadLeftLabel;
int dpadRightLabel;
ubyte hasClutch;
ubyte hasHandbrake;
ubyte hasPatternShifter;
int minPatternShifterGear;
int maxPatternShifterGear;
float maxWheelAngle;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputRacingWheelInfo サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; menuButtonLabel : GameInputLabel (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; viewButtonLabel : GameInputLabel (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; previousGearButtonLabel : GameInputLabel (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; nextGearButtonLabel : GameInputLabel (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; dpadUpLabel : GameInputLabel (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; dpadDownLabel : GameInputLabel (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; dpadLeftLabel : GameInputLabel (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; dpadRightLabel : GameInputLabel (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; hasClutch : BYTE (+32, 1byte) poke st,32,値 / 値 = peek(st,32)
; hasHandbrake : BYTE (+33, 1byte) poke st,33,値 / 値 = peek(st,33)
; hasPatternShifter : BYTE (+34, 1byte) poke st,34,値 / 値 = peek(st,34)
; minPatternShifterGear : INT (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; maxPatternShifterGear : INT (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; maxWheelAngle : FLOAT (+44, 4byte) st.11 = 値 / 値 = st.11 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputRacingWheelInfo
#field int menuButtonLabel
#field int viewButtonLabel
#field int previousGearButtonLabel
#field int nextGearButtonLabel
#field int dpadUpLabel
#field int dpadDownLabel
#field int dpadLeftLabel
#field int dpadRightLabel
#field byte hasClutch
#field byte hasHandbrake
#field byte hasPatternShifter
#field int minPatternShifterGear
#field int maxPatternShifterGear
#field float maxWheelAngle
#endstruct
stdim st, GameInputRacingWheelInfo ; NSTRUCT 変数を確保
st->menuButtonLabel = 100
mes "menuButtonLabel=" + st->menuButtonLabel