Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.Input.GameInput › GameInputRacingWheelInfo

GameInputRacingWheelInfo

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
menuButtonLabelGameInputLabel4+0+0メニューボタンの物理ラベルである。
viewButtonLabelGameInputLabel4+4+4ビューボタンの物理ラベルである。
previousGearButtonLabelGameInputLabel4+8+8シフトダウンボタンの物理ラベルである。
nextGearButtonLabelGameInputLabel4+12+12シフトアップボタンの物理ラベルである。
dpadUpLabelGameInputLabel4+16+16方向パッド上の物理ラベルである。
dpadDownLabelGameInputLabel4+20+20方向パッド下の物理ラベルである。
dpadLeftLabelGameInputLabel4+24+24方向パッド左の物理ラベルである。
dpadRightLabelGameInputLabel4+28+28方向パッド右の物理ラベルである。
hasClutchBYTE1+32+32クラッチを備えるかを示す真偽値である。
hasHandbrakeBYTE1+33+33ハンドブレーキを備えるかを示す真偽値である。
hasPatternShifterBYTE1+34+34パターンシフターを備えるかを示す真偽値である。
minPatternShifterGearINT4+36+36パターンシフターの最小ギア番号である。
maxPatternShifterGearINT4+40+40パターンシフターの最大ギア番号である。
maxWheelAngleFLOAT4+44+44ステアリングの最大回転角である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputRacingWheelInfo  (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct GameInputRacingWheelInfo {
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    BYTE hasClutch;
    BYTE hasHandbrake;
    BYTE hasPatternShifter;
    INT minPatternShifterGear;
    INT maxPatternShifterGear;
    FLOAT maxWheelAngle;
} GameInputRacingWheelInfo;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputRacingWheelInfo
{
    public int menuButtonLabel;
    public int viewButtonLabel;
    public int previousGearButtonLabel;
    public int nextGearButtonLabel;
    public int dpadUpLabel;
    public int dpadDownLabel;
    public int dpadLeftLabel;
    public int dpadRightLabel;
    public byte hasClutch;
    public byte hasHandbrake;
    public byte hasPatternShifter;
    public int minPatternShifterGear;
    public int maxPatternShifterGear;
    public float maxWheelAngle;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputRacingWheelInfo
    Public menuButtonLabel As Integer
    Public viewButtonLabel As Integer
    Public previousGearButtonLabel As Integer
    Public nextGearButtonLabel As Integer
    Public dpadUpLabel As Integer
    Public dpadDownLabel As Integer
    Public dpadLeftLabel As Integer
    Public dpadRightLabel As Integer
    Public hasClutch As Byte
    Public hasHandbrake As Byte
    Public hasPatternShifter As Byte
    Public minPatternShifterGear As Integer
    Public maxPatternShifterGear As Integer
    Public maxWheelAngle As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputRacingWheelInfo(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("menuButtonLabel", ctypes.c_int),
        ("viewButtonLabel", ctypes.c_int),
        ("previousGearButtonLabel", ctypes.c_int),
        ("nextGearButtonLabel", ctypes.c_int),
        ("dpadUpLabel", ctypes.c_int),
        ("dpadDownLabel", ctypes.c_int),
        ("dpadLeftLabel", ctypes.c_int),
        ("dpadRightLabel", ctypes.c_int),
        ("hasClutch", ctypes.c_ubyte),
        ("hasHandbrake", ctypes.c_ubyte),
        ("hasPatternShifter", ctypes.c_ubyte),
        ("minPatternShifterGear", ctypes.c_int),
        ("maxPatternShifterGear", ctypes.c_int),
        ("maxWheelAngle", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputRacingWheelInfo {
    pub menuButtonLabel: i32,
    pub viewButtonLabel: i32,
    pub previousGearButtonLabel: i32,
    pub nextGearButtonLabel: i32,
    pub dpadUpLabel: i32,
    pub dpadDownLabel: i32,
    pub dpadLeftLabel: i32,
    pub dpadRightLabel: i32,
    pub hasClutch: u8,
    pub hasHandbrake: u8,
    pub hasPatternShifter: u8,
    pub minPatternShifterGear: i32,
    pub maxPatternShifterGear: i32,
    pub maxWheelAngle: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputRacingWheelInfo struct {
	menuButtonLabel int32
	viewButtonLabel int32
	previousGearButtonLabel int32
	nextGearButtonLabel int32
	dpadUpLabel int32
	dpadDownLabel int32
	dpadLeftLabel int32
	dpadRightLabel int32
	hasClutch byte
	hasHandbrake byte
	hasPatternShifter byte
	minPatternShifterGear int32
	maxPatternShifterGear int32
	maxWheelAngle float32
}
type
  GameInputRacingWheelInfo = record
    menuButtonLabel: Integer;
    viewButtonLabel: Integer;
    previousGearButtonLabel: Integer;
    nextGearButtonLabel: Integer;
    dpadUpLabel: Integer;
    dpadDownLabel: Integer;
    dpadLeftLabel: Integer;
    dpadRightLabel: Integer;
    hasClutch: Byte;
    hasHandbrake: Byte;
    hasPatternShifter: Byte;
    minPatternShifterGear: Integer;
    maxPatternShifterGear: Integer;
    maxWheelAngle: Single;
  end;
const GameInputRacingWheelInfo = extern struct {
    menuButtonLabel: i32,
    viewButtonLabel: i32,
    previousGearButtonLabel: i32,
    nextGearButtonLabel: i32,
    dpadUpLabel: i32,
    dpadDownLabel: i32,
    dpadLeftLabel: i32,
    dpadRightLabel: i32,
    hasClutch: u8,
    hasHandbrake: u8,
    hasPatternShifter: u8,
    minPatternShifterGear: i32,
    maxPatternShifterGear: i32,
    maxWheelAngle: f32,
};
type
  GameInputRacingWheelInfo {.bycopy.} = object
    menuButtonLabel: int32
    viewButtonLabel: int32
    previousGearButtonLabel: int32
    nextGearButtonLabel: int32
    dpadUpLabel: int32
    dpadDownLabel: int32
    dpadLeftLabel: int32
    dpadRightLabel: int32
    hasClutch: uint8
    hasHandbrake: uint8
    hasPatternShifter: uint8
    minPatternShifterGear: int32
    maxPatternShifterGear: int32
    maxWheelAngle: float32
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    int menuButtonLabel;
    int viewButtonLabel;
    int previousGearButtonLabel;
    int nextGearButtonLabel;
    int dpadUpLabel;
    int dpadDownLabel;
    int dpadLeftLabel;
    int dpadRightLabel;
    ubyte hasClutch;
    ubyte hasHandbrake;
    ubyte hasPatternShifter;
    int minPatternShifterGear;
    int maxPatternShifterGear;
    float maxWheelAngle;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputRacingWheelInfo サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; menuButtonLabel : GameInputLabel (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; viewButtonLabel : GameInputLabel (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; previousGearButtonLabel : GameInputLabel (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; nextGearButtonLabel : GameInputLabel (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; dpadUpLabel : GameInputLabel (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; dpadDownLabel : GameInputLabel (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; dpadLeftLabel : GameInputLabel (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; dpadRightLabel : GameInputLabel (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; hasClutch : BYTE (+32, 1byte)  poke st,32,値  /  値 = peek(st,32)
; hasHandbrake : BYTE (+33, 1byte)  poke st,33,値  /  値 = peek(st,33)
; hasPatternShifter : BYTE (+34, 1byte)  poke st,34,値  /  値 = peek(st,34)
; minPatternShifterGear : INT (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; maxPatternShifterGear : INT (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; maxWheelAngle : FLOAT (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputRacingWheelInfo
    #field int menuButtonLabel
    #field int viewButtonLabel
    #field int previousGearButtonLabel
    #field int nextGearButtonLabel
    #field int dpadUpLabel
    #field int dpadDownLabel
    #field int dpadLeftLabel
    #field int dpadRightLabel
    #field byte hasClutch
    #field byte hasHandbrake
    #field byte hasPatternShifter
    #field int minPatternShifterGear
    #field int maxPatternShifterGear
    #field float maxWheelAngle
#endstruct

stdim st, GameInputRacingWheelInfo        ; NSTRUCT 変数を確保
st->menuButtonLabel = 100
mes "menuButtonLabel=" + st->menuButtonLabel