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GameInputRumbleParams

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lowFrequencyFLOAT4+0+0低周波モーターの振動強度を0〜1で指定する。
highFrequencyFLOAT4+4+4高周波モーターの振動強度を0〜1で指定する。
leftTriggerFLOAT4+8+8左トリガーモーターの振動強度を0〜1で指定する。
rightTriggerFLOAT4+12+12右トリガーモーターの振動強度を0〜1で指定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputRumbleParams  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct GameInputRumbleParams {
    FLOAT lowFrequency;
    FLOAT highFrequency;
    FLOAT leftTrigger;
    FLOAT rightTrigger;
} GameInputRumbleParams;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputRumbleParams
{
    public float lowFrequency;
    public float highFrequency;
    public float leftTrigger;
    public float rightTrigger;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputRumbleParams
    Public lowFrequency As Single
    Public highFrequency As Single
    Public leftTrigger As Single
    Public rightTrigger As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputRumbleParams(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lowFrequency", ctypes.c_float),
        ("highFrequency", ctypes.c_float),
        ("leftTrigger", ctypes.c_float),
        ("rightTrigger", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputRumbleParams {
    pub lowFrequency: f32,
    pub highFrequency: f32,
    pub leftTrigger: f32,
    pub rightTrigger: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputRumbleParams struct {
	lowFrequency float32
	highFrequency float32
	leftTrigger float32
	rightTrigger float32
}
type
  GameInputRumbleParams = record
    lowFrequency: Single;
    highFrequency: Single;
    leftTrigger: Single;
    rightTrigger: Single;
  end;
const GameInputRumbleParams = extern struct {
    lowFrequency: f32,
    highFrequency: f32,
    leftTrigger: f32,
    rightTrigger: f32,
};
type
  GameInputRumbleParams {.bycopy.} = object
    lowFrequency: float32
    highFrequency: float32
    leftTrigger: float32
    rightTrigger: float32
struct GameInputRumbleParams
{
    float lowFrequency;
    float highFrequency;
    float leftTrigger;
    float rightTrigger;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputRumbleParams サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; lowFrequency : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; highFrequency : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; leftTrigger : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; rightTrigger : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputRumbleParams
    #field float lowFrequency
    #field float highFrequency
    #field float leftTrigger
    #field float rightTrigger
#endstruct

stdim st, GameInputRumbleParams        ; NSTRUCT 変数を確保
st->lowFrequency = 100
mes "lowFrequency=" + st->lowFrequency