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GameInputRumbleParams
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| lowFrequency | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 低周波モーターの振動強度を0〜1で指定する。 |
| highFrequency | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 高周波モーターの振動強度を0〜1で指定する。 |
| leftTrigger | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 左トリガーモーターの振動強度を0〜1で指定する。 |
| rightTrigger | FLOAT | 4 | +12 | +12 | 右トリガーモーターの振動強度を0〜1で指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputRumbleParams (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct GameInputRumbleParams {
FLOAT lowFrequency;
FLOAT highFrequency;
FLOAT leftTrigger;
FLOAT rightTrigger;
} GameInputRumbleParams;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputRumbleParams
{
public float lowFrequency;
public float highFrequency;
public float leftTrigger;
public float rightTrigger;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputRumbleParams
Public lowFrequency As Single
Public highFrequency As Single
Public leftTrigger As Single
Public rightTrigger As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputRumbleParams(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lowFrequency", ctypes.c_float),
("highFrequency", ctypes.c_float),
("leftTrigger", ctypes.c_float),
("rightTrigger", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputRumbleParams {
pub lowFrequency: f32,
pub highFrequency: f32,
pub leftTrigger: f32,
pub rightTrigger: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputRumbleParams struct {
lowFrequency float32
highFrequency float32
leftTrigger float32
rightTrigger float32
}type
GameInputRumbleParams = record
lowFrequency: Single;
highFrequency: Single;
leftTrigger: Single;
rightTrigger: Single;
end;const GameInputRumbleParams = extern struct {
lowFrequency: f32,
highFrequency: f32,
leftTrigger: f32,
rightTrigger: f32,
};type
GameInputRumbleParams {.bycopy.} = object
lowFrequency: float32
highFrequency: float32
leftTrigger: float32
rightTrigger: float32struct GameInputRumbleParams
{
float lowFrequency;
float highFrequency;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputRumbleParams サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; lowFrequency : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; highFrequency : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; leftTrigger : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; rightTrigger : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputRumbleParams
#field float lowFrequency
#field float highFrequency
#field float leftTrigger
#field float rightTrigger
#endstruct
stdim st, GameInputRumbleParams ; NSTRUCT 変数を確保
st->lowFrequency = 100
mes "lowFrequency=" + st->lowFrequency