Win32 API 日本語リファレンス
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GameInputString

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
sizeInBytesDWORD4+0+0data文字列のバイト数である。
codePointCountDWORD4+4+4文字列のコードポイント数である。
dataLPSTR8/4+8+8UTF-8文字列データへのポインタである。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputString  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct GameInputString {
    DWORD sizeInBytes;
    DWORD codePointCount;
    LPSTR data;
} GameInputString;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputString
{
    public uint sizeInBytes;
    public uint codePointCount;
    public IntPtr data;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputString
    Public sizeInBytes As UInteger
    Public codePointCount As UInteger
    Public data As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputString(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("sizeInBytes", wintypes.DWORD),
        ("codePointCount", wintypes.DWORD),
        ("data", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputString {
    pub sizeInBytes: u32,
    pub codePointCount: u32,
    pub data: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputString struct {
	sizeInBytes uint32
	codePointCount uint32
	data uintptr
}
type
  GameInputString = record
    sizeInBytes: DWORD;
    codePointCount: DWORD;
    data: Pointer;
  end;
const GameInputString = extern struct {
    sizeInBytes: u32,
    codePointCount: u32,
    data: ?*anyopaque,
};
type
  GameInputString {.bycopy.} = object
    sizeInBytes: uint32
    codePointCount: uint32
    data: pointer
struct GameInputString
{
    uint sizeInBytes;
    uint codePointCount;
    void* data;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; GameInputString サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; sizeInBytes : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; codePointCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; data : LPSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputString サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; sizeInBytes : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; codePointCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; data : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputString
    #field int sizeInBytes
    #field int codePointCount
    #field intptr data
#endstruct

stdim st, GameInputString        ; NSTRUCT 変数を確保
st->sizeInBytes = 100
mes "sizeInBytes=" + st->sizeInBytes