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GameInputString
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| sizeInBytes | DWORD | 4 | +0 | +0 | data文字列のバイト数である。 |
| codePointCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | 文字列のコードポイント数である。 |
| data | LPSTR | 8/4 | +8 | +8 | UTF-8文字列データへのポインタである。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputString (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct GameInputString {
DWORD sizeInBytes;
DWORD codePointCount;
LPSTR data;
} GameInputString;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputString
{
public uint sizeInBytes;
public uint codePointCount;
public IntPtr data;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputString
Public sizeInBytes As UInteger
Public codePointCount As UInteger
Public data As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputString(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("sizeInBytes", wintypes.DWORD),
("codePointCount", wintypes.DWORD),
("data", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputString {
pub sizeInBytes: u32,
pub codePointCount: u32,
pub data: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputString struct {
sizeInBytes uint32
codePointCount uint32
data uintptr
}type
GameInputString = record
sizeInBytes: DWORD;
codePointCount: DWORD;
data: Pointer;
end;const GameInputString = extern struct {
sizeInBytes: u32,
codePointCount: u32,
data: ?*anyopaque,
};type
GameInputString {.bycopy.} = object
sizeInBytes: uint32
codePointCount: uint32
data: pointerstruct GameInputString
{
uint sizeInBytes;
uint codePointCount;
void* data;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; GameInputString サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; sizeInBytes : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; codePointCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; data : LPSTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputString サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; sizeInBytes : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; codePointCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; data : LPSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputString
#field int sizeInBytes
#field int codePointCount
#field intptr data
#endstruct
stdim st, GameInputString ; NSTRUCT 変数を確保
st->sizeInBytes = 100
mes "sizeInBytes=" + st->sizeInBytes