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GameInputTouchState
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| touchId | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 |
| sensorIndex | DWORD | 4 | +8 | +8 |
| positionX | FLOAT | 4 | +12 | +12 |
| positionY | FLOAT | 4 | +16 | +16 |
| pressure | FLOAT | 4 | +20 | +20 |
| proximity | FLOAT | 4 | +24 | +24 |
| contactRectTop | FLOAT | 4 | +28 | +28 |
| contactRectLeft | FLOAT | 4 | +32 | +32 |
| contactRectRight | FLOAT | 4 | +36 | +36 |
| contactRectBottom | FLOAT | 4 | +40 | +40 |