Win32 API 日本語リファレンス
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GameInputUsage

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pageWORD2+0+0HIDのユーセージページ番号である。
idWORD2+2+2HIDのユーセージID番号である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputUsage  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct GameInputUsage {
    WORD page;
    WORD id;
} GameInputUsage;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputUsage
{
    public ushort page;
    public ushort id;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputUsage
    Public page As UShort
    Public id As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputUsage(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("page", ctypes.c_ushort),
        ("id", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputUsage {
    pub page: u16,
    pub id: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputUsage struct {
	page uint16
	id uint16
}
type
  GameInputUsage = record
    page: Word;
    id: Word;
  end;
const GameInputUsage = extern struct {
    page: u16,
    id: u16,
};
type
  GameInputUsage {.bycopy.} = object
    page: uint16
    id: uint16
struct GameInputUsage
{
    ushort page;
    ushort id;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputUsage サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; page : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; id : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputUsage
    #field short page
    #field short id
#endstruct

stdim st, GameInputUsage        ; NSTRUCT 変数を確保
st->page = 100
mes "page=" + st->page