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GameInputVersion

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
majorWORD2+0+0バージョンのメジャー番号である。
minorWORD2+2+2バージョンのマイナー番号である。
buildWORD2+4+4バージョンのビルド番号である。
revisionWORD2+6+6バージョンのリビジョン番号である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputVersion  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct GameInputVersion {
    WORD major;
    WORD minor;
    WORD build;
    WORD revision;
} GameInputVersion;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputVersion
{
    public ushort major;
    public ushort minor;
    public ushort build;
    public ushort revision;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputVersion
    Public major As UShort
    Public minor As UShort
    Public build As UShort
    Public revision As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputVersion(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("major", ctypes.c_ushort),
        ("minor", ctypes.c_ushort),
        ("build", ctypes.c_ushort),
        ("revision", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputVersion {
    pub major: u16,
    pub minor: u16,
    pub build: u16,
    pub revision: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputVersion struct {
	major uint16
	minor uint16
	build uint16
	revision uint16
}
type
  GameInputVersion = record
    major: Word;
    minor: Word;
    build: Word;
    revision: Word;
  end;
const GameInputVersion = extern struct {
    major: u16,
    minor: u16,
    build: u16,
    revision: u16,
};
type
  GameInputVersion {.bycopy.} = object
    major: uint16
    minor: uint16
    build: uint16
    revision: uint16
struct GameInputVersion
{
    ushort major;
    ushort minor;
    ushort build;
    ushort revision;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputVersion サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; major : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; minor : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; build : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; revision : WORD (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputVersion
    #field short major
    #field short minor
    #field short build
    #field short revision
#endstruct

stdim st, GameInputVersion        ; NSTRUCT 変数を確保
st->major = 100
mes "major=" + st->major