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GameInputVersion
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| major | WORD | 2 | +0 | +0 | バージョンのメジャー番号である。 |
| minor | WORD | 2 | +2 | +2 | バージョンのマイナー番号である。 |
| build | WORD | 2 | +4 | +4 | バージョンのビルド番号である。 |
| revision | WORD | 2 | +6 | +6 | バージョンのリビジョン番号である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputVersion (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct GameInputVersion {
WORD major;
WORD minor;
WORD build;
WORD revision;
} GameInputVersion;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputVersion
{
public ushort major;
public ushort minor;
public ushort build;
public ushort revision;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputVersion
Public major As UShort
Public minor As UShort
Public build As UShort
Public revision As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputVersion(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("major", ctypes.c_ushort),
("minor", ctypes.c_ushort),
("build", ctypes.c_ushort),
("revision", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputVersion {
pub major: u16,
pub minor: u16,
pub build: u16,
pub revision: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputVersion struct {
major uint16
minor uint16
build uint16
revision uint16
}type
GameInputVersion = record
major: Word;
minor: Word;
build: Word;
revision: Word;
end;const GameInputVersion = extern struct {
major: u16,
minor: u16,
build: u16,
revision: u16,
};type
GameInputVersion {.bycopy.} = object
major: uint16
minor: uint16
build: uint16
revision: uint16struct GameInputVersion
{
ushort major;
ushort minor;
ushort build;
ushort revision;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputVersion サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; major : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; minor : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; build : WORD (+4, 2byte) wpoke st,4,値 / 値 = wpeek(st,4)
; revision : WORD (+6, 2byte) wpoke st,6,値 / 値 = wpeek(st,6)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputVersion
#field short major
#field short minor
#field short build
#field short revision
#endstruct
stdim st, GameInputVersion ; NSTRUCT 変数を確保
st->major = 100
mes "major=" + st->major