Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.Input.KeyboardAndMouse › VSC_VK

VSC_VK

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VscBYTE1+0+0対象のスキャンコードである。
VkWORD2+2+2そのスキャンコードに対応する仮想キーコードである。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VSC_VK  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct VSC_VK {
    BYTE Vsc;
    WORD Vk;
} VSC_VK;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VSC_VK
{
    public byte Vsc;
    public ushort Vk;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VSC_VK
    Public Vsc As Byte
    Public Vk As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VSC_VK(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Vsc", ctypes.c_ubyte),
        ("Vk", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VSC_VK {
    pub Vsc: u8,
    pub Vk: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VSC_VK struct {
	Vsc byte
	Vk uint16
}
type
  VSC_VK = record
    Vsc: Byte;
    Vk: Word;
  end;
const VSC_VK = extern struct {
    Vsc: u8,
    Vk: u16,
};
type
  VSC_VK {.bycopy.} = object
    Vsc: uint8
    Vk: uint16
struct VSC_VK
{
    ubyte Vsc;
    ushort Vk;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VSC_VK サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Vsc : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Vk : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VSC_VK
    #field byte Vsc
    #field short Vk
#endstruct

stdim st, VSC_VK        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Vsc = 100
mes "Vsc=" + st->Vsc