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XINPUT_GAMEPAD

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
wButtonsXINPUT_GAMEPAD_BUTTON_FLAGS2+0+0

デバイスのデジタルボタンのビットマスクで、内容は次のとおりです。ビットが設定されている場合、対応するボタンが押されていることを示します。

デバイスのボタン ビットマスク
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP 0x0001
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN 0x0002
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT 0x0004
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT 0x0008
XINPUT_GAMEPAD_START 0x0010
XINPUT_GAMEPAD_BACK 0x0020
XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB 0x0040
XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB 0x0080
XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER 0x0100
XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER 0x0200
XINPUT_GAMEPAD_A 0x1000
XINPUT_GAMEPAD_B 0x2000
XINPUT_GAMEPAD_X 0x4000
XINPUT_GAMEPAD_Y 0x8000

設定されていても上記で定義されていないビットは予約済みであり、その状態は未定義です。

bLeftTriggerBYTE1+2+2左トリガーのアナログコントロールの現在の値です。値は 0 から 255 の範囲です。
bRightTriggerBYTE1+3+3右トリガーのアナログコントロールの現在の値です。値は 0 から 255 の範囲です。
sThumbLXSHORT2+4+4左サムスティックの X 軸の値です。サムスティックの各軸のメンバーは、スティックの位置を表す -32768 から 32767 までの符号付きの値です。値 0 は中央を意味します。負の値は下方向または左方向を、正の値は上方向または右方向を意味します。サムスティックの入力をフィルターするために、定数 XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE または XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE を正の値および負の値として使用できます。
sThumbLYSHORT2+6+6左サムスティックの Y 軸の値です。値は -32768 から 32767 の範囲です。
sThumbRXSHORT2+8+8右サムスティックの X 軸の値です。値は -32768 から 32767 の範囲です。
sThumbRYSHORT2+10+10右サムスティックの Y 軸の値です。値は -32768 から 32767 の範囲です。

公式ドキュメント

コントローラーの現在の状態を表します。

解説(Remarks)

この構造体は、コントローラーの状態の変化をポーリングする際に XINPUT_STATE 構造体によって使用されます。

ボタンとゲームの機能との具体的な対応付けは、ゲームの種類によって異なります。

定数 XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD は、bLeftTrigger および bRightTrigger が押されたと見なされるために超えている必要がある値として使用できます。これは省略可能ですが、多くの場合に望ましい処理です。コントローラーのボタンでクロストークが発生することはありません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// XINPUT_GAMEPAD  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct XINPUT_GAMEPAD {
    XINPUT_GAMEPAD_BUTTON_FLAGS wButtons;
    BYTE bLeftTrigger;
    BYTE bRightTrigger;
    SHORT sThumbLX;
    SHORT sThumbLY;
    SHORT sThumbRX;
    SHORT sThumbRY;
} XINPUT_GAMEPAD;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XINPUT_GAMEPAD
{
    public ushort wButtons;
    public byte bLeftTrigger;
    public byte bRightTrigger;
    public short sThumbLX;
    public short sThumbLY;
    public short sThumbRX;
    public short sThumbRY;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XINPUT_GAMEPAD
    Public wButtons As UShort
    Public bLeftTrigger As Byte
    Public bRightTrigger As Byte
    Public sThumbLX As Short
    Public sThumbLY As Short
    Public sThumbRX As Short
    Public sThumbRY As Short
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class XINPUT_GAMEPAD(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("wButtons", ctypes.c_ushort),
        ("bLeftTrigger", ctypes.c_ubyte),
        ("bRightTrigger", ctypes.c_ubyte),
        ("sThumbLX", ctypes.c_short),
        ("sThumbLY", ctypes.c_short),
        ("sThumbRX", ctypes.c_short),
        ("sThumbRY", ctypes.c_short),
    ]
#[repr(C)]
pub struct XINPUT_GAMEPAD {
    pub wButtons: u16,
    pub bLeftTrigger: u8,
    pub bRightTrigger: u8,
    pub sThumbLX: i16,
    pub sThumbLY: i16,
    pub sThumbRX: i16,
    pub sThumbRY: i16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type XINPUT_GAMEPAD struct {
	wButtons uint16
	bLeftTrigger byte
	bRightTrigger byte
	sThumbLX int16
	sThumbLY int16
	sThumbRX int16
	sThumbRY int16
}
type
  XINPUT_GAMEPAD = record
    wButtons: Word;
    bLeftTrigger: Byte;
    bRightTrigger: Byte;
    sThumbLX: Smallint;
    sThumbLY: Smallint;
    sThumbRX: Smallint;
    sThumbRY: Smallint;
  end;
const XINPUT_GAMEPAD = extern struct {
    wButtons: u16,
    bLeftTrigger: u8,
    bRightTrigger: u8,
    sThumbLX: i16,
    sThumbLY: i16,
    sThumbRX: i16,
    sThumbRY: i16,
};
type
  XINPUT_GAMEPAD {.bycopy.} = object
    wButtons: uint16
    bLeftTrigger: uint8
    bRightTrigger: uint8
    sThumbLX: int16
    sThumbLY: int16
    sThumbRX: int16
    sThumbRY: int16
struct XINPUT_GAMEPAD
{
    ushort wButtons;
    ubyte bLeftTrigger;
    ubyte bRightTrigger;
    short sThumbLX;
    short sThumbLY;
    short sThumbRX;
    short sThumbRY;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XINPUT_GAMEPAD サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; wButtons : XINPUT_GAMEPAD_BUTTON_FLAGS (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; bLeftTrigger : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; bRightTrigger : BYTE (+3, 1byte)  poke st,3,値  /  値 = peek(st,3)
; sThumbLX : SHORT (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; sThumbLY : SHORT (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; sThumbRX : SHORT (+8, 2byte)  wpoke st,8,値  /  値 = wpeek(st,8)
; sThumbRY : SHORT (+10, 2byte)  wpoke st,10,値  /  値 = wpeek(st,10)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XINPUT_GAMEPAD
    #field short wButtons
    #field byte bLeftTrigger
    #field byte bRightTrigger
    #field short sThumbLX
    #field short sThumbLY
    #field short sThumbRX
    #field short sThumbRY
#endstruct

stdim st, XINPUT_GAMEPAD        ; NSTRUCT 変数を確保
st->wButtons = 100
mes "wButtons=" + st->wButtons