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MANIPULATION_TRANSFORM
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| translationX | FLOAT | 4 | +0 | +0 | X方向の平行移動量(DIPSなどの単位)。 |
| translationY | FLOAT | 4 | +4 | +4 | Y方向の平行移動量。 |
| scale | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 拡大縮小の倍率。1.0が等倍。 |
| expansion | FLOAT | 4 | +12 | +12 | 中心からの膨張量(距離変化)。ピンチ操作の絶対量を表す。 |
| rotation | FLOAT | 4 | +16 | +16 | 回転角(ラジアン)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// MANIPULATION_TRANSFORM (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct MANIPULATION_TRANSFORM {
FLOAT translationX;
FLOAT translationY;
FLOAT scale;
FLOAT expansion;
FLOAT rotation;
} MANIPULATION_TRANSFORM;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MANIPULATION_TRANSFORM
{
public float translationX;
public float translationY;
public float scale;
public float expansion;
public float rotation;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MANIPULATION_TRANSFORM
Public translationX As Single
Public translationY As Single
Public scale As Single
Public expansion As Single
Public rotation As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MANIPULATION_TRANSFORM(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("translationX", ctypes.c_float),
("translationY", ctypes.c_float),
("scale", ctypes.c_float),
("expansion", ctypes.c_float),
("rotation", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct MANIPULATION_TRANSFORM {
pub translationX: f32,
pub translationY: f32,
pub scale: f32,
pub expansion: f32,
pub rotation: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MANIPULATION_TRANSFORM struct {
translationX float32
translationY float32
scale float32
expansion float32
rotation float32
}type
MANIPULATION_TRANSFORM = record
translationX: Single;
translationY: Single;
scale: Single;
expansion: Single;
rotation: Single;
end;const MANIPULATION_TRANSFORM = extern struct {
translationX: f32,
translationY: f32,
scale: f32,
expansion: f32,
rotation: f32,
};type
MANIPULATION_TRANSFORM {.bycopy.} = object
translationX: float32
translationY: float32
scale: float32
expansion: float32
rotation: float32struct MANIPULATION_TRANSFORM
{
float translationX;
float translationY;
float scale;
float expansion;
float rotation;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MANIPULATION_TRANSFORM サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; translationX : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; translationY : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; scale : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; expansion : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; rotation : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MANIPULATION_TRANSFORM
#field float translationX
#field float translationY
#field float scale
#field float expansion
#field float rotation
#endstruct
stdim st, MANIPULATION_TRANSFORM ; NSTRUCT 変数を確保
st->translationX = 100
mes "translationX=" + st->translationX