Win32 API 日本語リファレンス
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MANIPULATION_TRANSFORM

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
translationXFLOAT4+0+0X方向の平行移動量(DIPSなどの単位)。
translationYFLOAT4+4+4Y方向の平行移動量。
scaleFLOAT4+8+8拡大縮小の倍率。1.0が等倍。
expansionFLOAT4+12+12中心からの膨張量(距離変化)。ピンチ操作の絶対量を表す。
rotationFLOAT4+16+16回転角(ラジアン)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MANIPULATION_TRANSFORM  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct MANIPULATION_TRANSFORM {
    FLOAT translationX;
    FLOAT translationY;
    FLOAT scale;
    FLOAT expansion;
    FLOAT rotation;
} MANIPULATION_TRANSFORM;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MANIPULATION_TRANSFORM
{
    public float translationX;
    public float translationY;
    public float scale;
    public float expansion;
    public float rotation;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MANIPULATION_TRANSFORM
    Public translationX As Single
    Public translationY As Single
    Public scale As Single
    Public expansion As Single
    Public rotation As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MANIPULATION_TRANSFORM(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("translationX", ctypes.c_float),
        ("translationY", ctypes.c_float),
        ("scale", ctypes.c_float),
        ("expansion", ctypes.c_float),
        ("rotation", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MANIPULATION_TRANSFORM {
    pub translationX: f32,
    pub translationY: f32,
    pub scale: f32,
    pub expansion: f32,
    pub rotation: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MANIPULATION_TRANSFORM struct {
	translationX float32
	translationY float32
	scale float32
	expansion float32
	rotation float32
}
type
  MANIPULATION_TRANSFORM = record
    translationX: Single;
    translationY: Single;
    scale: Single;
    expansion: Single;
    rotation: Single;
  end;
const MANIPULATION_TRANSFORM = extern struct {
    translationX: f32,
    translationY: f32,
    scale: f32,
    expansion: f32,
    rotation: f32,
};
type
  MANIPULATION_TRANSFORM {.bycopy.} = object
    translationX: float32
    translationY: float32
    scale: float32
    expansion: float32
    rotation: float32
struct MANIPULATION_TRANSFORM
{
    float translationX;
    float translationY;
    float scale;
    float expansion;
    float rotation;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MANIPULATION_TRANSFORM サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; translationX : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; translationY : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; scale : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; expansion : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; rotation : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MANIPULATION_TRANSFORM
    #field float translationX
    #field float translationY
    #field float scale
    #field float expansion
    #field float rotation
#endstruct

stdim st, MANIPULATION_TRANSFORM        ; NSTRUCT 変数を確保
st->translationX = 100
mes "translationX=" + st->translationX