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MANIPULATION_VELOCITY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| velocityX | FLOAT | 4 | +0 | +0 | X方向の移動速度。 |
| velocityY | FLOAT | 4 | +4 | +4 | Y方向の移動速度。 |
| velocityExpansion | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 膨張(拡大縮小)の速度。 |
| velocityAngular | FLOAT | 4 | +12 | +12 | 回転の角速度(ラジアン毎秒)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// MANIPULATION_VELOCITY (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
FLOAT velocityX;
FLOAT velocityY;
FLOAT velocityExpansion;
FLOAT velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MANIPULATION_VELOCITY
{
public float velocityX;
public float velocityY;
public float velocityExpansion;
public float velocityAngular;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MANIPULATION_VELOCITY
Public velocityX As Single
Public velocityY As Single
Public velocityExpansion As Single
Public velocityAngular As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MANIPULATION_VELOCITY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("velocityX", ctypes.c_float),
("velocityY", ctypes.c_float),
("velocityExpansion", ctypes.c_float),
("velocityAngular", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct MANIPULATION_VELOCITY {
pub velocityX: f32,
pub velocityY: f32,
pub velocityExpansion: f32,
pub velocityAngular: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MANIPULATION_VELOCITY struct {
velocityX float32
velocityY float32
velocityExpansion float32
velocityAngular float32
}type
MANIPULATION_VELOCITY = record
velocityX: Single;
velocityY: Single;
velocityExpansion: Single;
velocityAngular: Single;
end;const MANIPULATION_VELOCITY = extern struct {
velocityX: f32,
velocityY: f32,
velocityExpansion: f32,
velocityAngular: f32,
};type
MANIPULATION_VELOCITY {.bycopy.} = object
velocityX: float32
velocityY: float32
velocityExpansion: float32
velocityAngular: float32struct MANIPULATION_VELOCITY
{
float velocityX;
float velocityY;
float velocityExpansion;
float velocityAngular;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MANIPULATION_VELOCITY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; velocityX : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; velocityY : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; velocityExpansion : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; velocityAngular : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MANIPULATION_VELOCITY
#field float velocityX
#field float velocityY
#field float velocityExpansion
#field float velocityAngular
#endstruct
stdim st, MANIPULATION_VELOCITY ; NSTRUCT 変数を確保
st->velocityX = 100
mes "velocityX=" + st->velocityX