Win32 API 日本語リファレンス
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MANIPULATION_VELOCITY

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
velocityXFLOAT4+0+0X方向の移動速度。
velocityYFLOAT4+4+4Y方向の移動速度。
velocityExpansionFLOAT4+8+8膨張(拡大縮小)の速度。
velocityAngularFLOAT4+12+12回転の角速度(ラジアン毎秒)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MANIPULATION_VELOCITY  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct MANIPULATION_VELOCITY {
    FLOAT velocityX;
    FLOAT velocityY;
    FLOAT velocityExpansion;
    FLOAT velocityAngular;
} MANIPULATION_VELOCITY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MANIPULATION_VELOCITY
{
    public float velocityX;
    public float velocityY;
    public float velocityExpansion;
    public float velocityAngular;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MANIPULATION_VELOCITY
    Public velocityX As Single
    Public velocityY As Single
    Public velocityExpansion As Single
    Public velocityAngular As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MANIPULATION_VELOCITY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("velocityX", ctypes.c_float),
        ("velocityY", ctypes.c_float),
        ("velocityExpansion", ctypes.c_float),
        ("velocityAngular", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MANIPULATION_VELOCITY {
    pub velocityX: f32,
    pub velocityY: f32,
    pub velocityExpansion: f32,
    pub velocityAngular: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MANIPULATION_VELOCITY struct {
	velocityX float32
	velocityY float32
	velocityExpansion float32
	velocityAngular float32
}
type
  MANIPULATION_VELOCITY = record
    velocityX: Single;
    velocityY: Single;
    velocityExpansion: Single;
    velocityAngular: Single;
  end;
const MANIPULATION_VELOCITY = extern struct {
    velocityX: f32,
    velocityY: f32,
    velocityExpansion: f32,
    velocityAngular: f32,
};
type
  MANIPULATION_VELOCITY {.bycopy.} = object
    velocityX: float32
    velocityY: float32
    velocityExpansion: float32
    velocityAngular: float32
struct MANIPULATION_VELOCITY
{
    float velocityX;
    float velocityY;
    float velocityExpansion;
    float velocityAngular;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MANIPULATION_VELOCITY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; velocityX : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; velocityY : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; velocityExpansion : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; velocityAngular : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MANIPULATION_VELOCITY
    #field float velocityX
    #field float velocityY
    #field float velocityExpansion
    #field float velocityAngular
#endstruct

stdim st, MANIPULATION_VELOCITY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->velocityX = 100
mes "velocityX=" + st->velocityX