Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.TabletPC › DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA

DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
strokeIdINT4+0+0キャッシュされたストロークの識別子。
dynamicRendererIDynamicRenderer*8/4+8+4ストロークを描画する IDynamicRenderer へのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA {
    INT strokeId;
    IDynamicRenderer* dynamicRenderer;
} DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
{
    public int strokeId;
    public IntPtr dynamicRenderer;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
    Public strokeId As Integer
    Public dynamicRenderer As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("strokeId", ctypes.c_int),
        ("dynamicRenderer", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA {
    pub strokeId: i32,
    pub dynamicRenderer: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA struct {
	strokeId int32
	dynamicRenderer uintptr
}
type
  DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA = record
    strokeId: Integer;
    dynamicRenderer: Pointer;
  end;
const DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA = extern struct {
    strokeId: i32,
    dynamicRenderer: ?*anyopaque,
};
type
  DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA {.bycopy.} = object
    strokeId: int32
    dynamicRenderer: pointer
struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
{
    int strokeId;
    void* dynamicRenderer;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; strokeId : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dynamicRenderer : IDynamicRenderer* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; strokeId : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dynamicRenderer : IDynamicRenderer* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
    #field int strokeId
    #field intptr dynamicRenderer
#endstruct

stdim st, DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->strokeId = 100
mes "strokeId=" + st->strokeId