ホーム › UI.TabletPC › DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| strokeId | INT | 4 | +0 | +0 | キャッシュされたストロークの識別子。 |
| dynamicRenderer | IDynamicRenderer* | 8/4 | +8 | +4 | ストロークを描画する IDynamicRenderer へのポインタ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA {
INT strokeId;
IDynamicRenderer* dynamicRenderer;
} DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
{
public int strokeId;
public IntPtr dynamicRenderer;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
Public strokeId As Integer
Public dynamicRenderer As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("strokeId", ctypes.c_int),
("dynamicRenderer", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA {
pub strokeId: i32,
pub dynamicRenderer: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA struct {
strokeId int32
dynamicRenderer uintptr
}type
DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA = record
strokeId: Integer;
dynamicRenderer: Pointer;
end;const DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA = extern struct {
strokeId: i32,
dynamicRenderer: ?*anyopaque,
};type
DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA {.bycopy.} = object
strokeId: int32
dynamicRenderer: pointerstruct DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
{
int strokeId;
void* dynamicRenderer;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; strokeId : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dynamicRenderer : IDynamicRenderer* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; strokeId : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dynamicRenderer : IDynamicRenderer* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA
#field int strokeId
#field intptr dynamicRenderer
#endstruct
stdim st, DYNAMIC_RENDERER_CACHED_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->strokeId = 100
mes "strokeId=" + st->strokeId