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InkRenderer
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
(フィールドなし)
公式ドキュメント
インクから表示ウィンドウへのマッピングの管理を表します。InkRenderer オブジェクトを使用して、ウィンドウにインクを表示します。また、ストロークの位置変更やサイズ変更にも使用できます。
InkRenderer には次の種類のメンバーがあります。
インターフェイス
InkRenderer クラスは次のインターフェイスを定義します。
| インターフェイス | 説明 |
|---|---|
| IInkRenderer | このオブジェクトは IInkRenderer COM インターフェイスを実装します。 |
メソッド
InkRenderer クラスには次のメソッドがあります。
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| Draw | デバイス コンテキストにストロークを描画します。 |
| DrawStroke | 指定した Windows デバイス コンテキストにストロークを描画します。 |
| GetObjectTransform | インクの描画に使用されたオブジェクト変換を取得します。 |
| GetViewTransform | インクの描画に使用されるビュー変換を取得します。 |
| InkSpaceToPixel | インク空間座標での位置をピクセル空間に変換します。 |
| InkSpaceToPixelFromPoints | インク空間座標での点の配列をピクセル空間に変換します。 |
| Measure | ストロークのコレクションを InkRenderer オブジェクトで描画した場合に、それらを含むデバイス コンテキスト上の四角形を計算します。 |
| MeasureStroke | ストロークを InkRenderer オブジェクトで描画した場合に、それを含むデバイス コンテキスト上の四角形を計算します。 |
| Move | インク空間座標でビュー変換に平行移動を適用します。 |
| PixelToInkSpace | ピクセル座標での位置をインク空間に変換します。 |
| PixelToInkSpaceFromPoints | ピクセル空間座標での点の配列をインク空間に変換します。 |
| Rotate | ビュー変換に回転を適用します。 |
| ScaleTransform | ビュー変換を X 方向および Y 方向に拡大縮小します。 |
| SetObjectTransform | インクの描画に使用されるオブジェクト変換を設定します。 |
| SetViewTransform | インクの描画に使用されるビュー変換を設定します。 |
解説(Remarks)
印刷も InkRenderer オブジェクトを通じて行われます。
このオブジェクトは、C++ で CoCreateInstance メソッドを呼び出すことでインスタンス化できます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
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