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MESSAGE_RESOURCE_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Length | WORD | 2 | +0 | +0 | MESSAGE_RESOURCE_ENTRY 構造体の長さ (バイト単位)。 |
| Flags | WORD | 2 | +2 | +2 | 値が 0x0001 の場合、文字列が Unicode でエンコードされていることを示します。値が 0x0000 の場合、文字列が ANSI でエンコードされていることを示します。 |
| Text | BYTE | 1 | +4 | +4 | エラー メッセージ、またはメッセージ ボックスに表示するテキストを格納する配列へのポインター。 |
公式ドキュメント
メッセージ テーブル リソースのエラー メッセージ、またはメッセージ ボックスに表示するテキストを格納します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// MESSAGE_RESOURCE_ENTRY (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct MESSAGE_RESOURCE_ENTRY {
WORD Length;
WORD Flags;
BYTE Text[1];
} MESSAGE_RESOURCE_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MESSAGE_RESOURCE_ENTRY
{
public ushort Length;
public ushort Flags;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public byte[] Text;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MESSAGE_RESOURCE_ENTRY
Public Length As UShort
Public Flags As UShort
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public Text() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MESSAGE_RESOURCE_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Length", ctypes.c_ushort),
("Flags", ctypes.c_ushort),
("Text", ctypes.c_ubyte * 1),
]#[repr(C)]
pub struct MESSAGE_RESOURCE_ENTRY {
pub Length: u16,
pub Flags: u16,
pub Text: [u8; 1],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MESSAGE_RESOURCE_ENTRY struct {
Length uint16
Flags uint16
Text [1]byte
}type
MESSAGE_RESOURCE_ENTRY = record
Length: Word;
Flags: Word;
Text: array[0..0] of Byte;
end;const MESSAGE_RESOURCE_ENTRY = extern struct {
Length: u16,
Flags: u16,
Text: [1]u8,
};type
MESSAGE_RESOURCE_ENTRY {.bycopy.} = object
Length: uint16
Flags: uint16
Text: array[1, uint8]struct MESSAGE_RESOURCE_ENTRY
{
ushort Length;
ushort Flags;
ubyte[1] Text;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MESSAGE_RESOURCE_ENTRY サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; Length : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; Flags : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; Text : BYTE (+4, 1byte) varptr(st)+4 を基点に操作(1byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MESSAGE_RESOURCE_ENTRY
#field short Length
#field short Flags
#field byte Text 1
#endstruct
stdim st, MESSAGE_RESOURCE_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->Length = 100
mes "Length=" + st->Length