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MSLLHOOKSTRUCT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pt | POINT | 8 | +0 | +0 | マウスのスクリーン座標(POINT)である。 |
| mouseData | DWORD | 4 | +8 | +8 | ホイールの回転量やXボタンの種別など、メッセージごとの付加データを格納する。 |
| flags | DWORD | 4 | +12 | +12 | インジェクトされた入力かどうかなどを示すイベント挿入フラグである。 |
| time | DWORD | 4 | +16 | +16 | このメッセージのタイムスタンプ(ミリ秒)である。 |
| dwExtraInfo | UINT_PTR | 8/4 | +24 | +20 | メッセージに関連付けられた追加情報である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// POINT (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct POINT {
INT x;
INT y;
} POINT;
// MSLLHOOKSTRUCT (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct MSLLHOOKSTRUCT {
POINT pt;
DWORD mouseData;
DWORD flags;
DWORD time;
UINT_PTR dwExtraInfo;
} MSLLHOOKSTRUCT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POINT
{
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MSLLHOOKSTRUCT
{
public POINT pt;
public uint mouseData;
public uint flags;
public uint time;
public UIntPtr dwExtraInfo;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POINT
Public x As Integer
Public y As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MSLLHOOKSTRUCT
Public pt As POINT
Public mouseData As UInteger
Public flags As UInteger
Public time As UInteger
Public dwExtraInfo As UIntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class POINT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x", ctypes.c_int),
("y", ctypes.c_int),
]
class MSLLHOOKSTRUCT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pt", POINT),
("mouseData", wintypes.DWORD),
("flags", wintypes.DWORD),
("time", wintypes.DWORD),
("dwExtraInfo", ctypes.c_size_t),
]#[repr(C)]
pub struct POINT {
pub x: i32,
pub y: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct MSLLHOOKSTRUCT {
pub pt: POINT,
pub mouseData: u32,
pub flags: u32,
pub time: u32,
pub dwExtraInfo: usize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type POINT struct {
x int32
y int32
}
type MSLLHOOKSTRUCT struct {
pt POINT
mouseData uint32
flags uint32
time uint32
dwExtraInfo uintptr
}type
POINT = record
x: Integer;
y: Integer;
end;
MSLLHOOKSTRUCT = record
pt: POINT;
mouseData: DWORD;
flags: DWORD;
time: DWORD;
dwExtraInfo: NativeUInt;
end;const POINT = extern struct {
x: i32,
y: i32,
};
const MSLLHOOKSTRUCT = extern struct {
pt: POINT,
mouseData: u32,
flags: u32,
time: u32,
dwExtraInfo: usize,
};type
POINT {.bycopy.} = object
x: int32
y: int32
MSLLHOOKSTRUCT {.bycopy.} = object
pt: POINT
mouseData: uint32
flags: uint32
time: uint32
dwExtraInfo: uintstruct POINT
{
int x;
int y;
}
struct MSLLHOOKSTRUCT
{
POINT pt;
uint mouseData;
uint flags;
uint time;
size_t dwExtraInfo;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; MSLLHOOKSTRUCT サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pt : POINT (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; mouseData : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; flags : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; time : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; dwExtraInfo : UINT_PTR (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MSLLHOOKSTRUCT サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pt : POINT (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; mouseData : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; flags : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; time : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; dwExtraInfo : UINT_PTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global POINT
#field int x
#field int y
#endstruct
#defstruct global MSLLHOOKSTRUCT
#field POINT pt
#field int mouseData
#field int flags
#field int time
#field intptr dwExtraInfo
#endstruct
stdim st, MSLLHOOKSTRUCT ; NSTRUCT 変数を確保
st->mouseData = 100
mes "mouseData=" + st->mouseData