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HTML_PAINT_XFORM

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
eM11FLOAT4+0+0変換行列の第 1 行第 1 列の要素である。
eM12FLOAT4+4+4変換行列の第 1 行第 2 列の要素である。
eM21FLOAT4+8+8変換行列の第 2 行第 1 列の要素である。
eM22FLOAT4+12+12変換行列の第 2 行第 2 列の要素である。
eDxFLOAT4+16+16x 方向の平行移動量である。
eDyFLOAT4+20+20y 方向の平行移動量である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// HTML_PAINT_XFORM  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct HTML_PAINT_XFORM {
    FLOAT eM11;
    FLOAT eM12;
    FLOAT eM21;
    FLOAT eM22;
    FLOAT eDx;
    FLOAT eDy;
} HTML_PAINT_XFORM;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct HTML_PAINT_XFORM
{
    public float eM11;
    public float eM12;
    public float eM21;
    public float eM22;
    public float eDx;
    public float eDy;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure HTML_PAINT_XFORM
    Public eM11 As Single
    Public eM12 As Single
    Public eM21 As Single
    Public eM22 As Single
    Public eDx As Single
    Public eDy As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class HTML_PAINT_XFORM(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("eM11", ctypes.c_float),
        ("eM12", ctypes.c_float),
        ("eM21", ctypes.c_float),
        ("eM22", ctypes.c_float),
        ("eDx", ctypes.c_float),
        ("eDy", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct HTML_PAINT_XFORM {
    pub eM11: f32,
    pub eM12: f32,
    pub eM21: f32,
    pub eM22: f32,
    pub eDx: f32,
    pub eDy: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type HTML_PAINT_XFORM struct {
	eM11 float32
	eM12 float32
	eM21 float32
	eM22 float32
	eDx float32
	eDy float32
}
type
  HTML_PAINT_XFORM = record
    eM11: Single;
    eM12: Single;
    eM21: Single;
    eM22: Single;
    eDx: Single;
    eDy: Single;
  end;
const HTML_PAINT_XFORM = extern struct {
    eM11: f32,
    eM12: f32,
    eM21: f32,
    eM22: f32,
    eDx: f32,
    eDy: f32,
};
type
  HTML_PAINT_XFORM {.bycopy.} = object
    eM11: float32
    eM12: float32
    eM21: float32
    eM22: float32
    eDx: float32
    eDy: float32
struct HTML_PAINT_XFORM
{
    float eM11;
    float eM12;
    float eM21;
    float eM22;
    float eDx;
    float eDy;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; HTML_PAINT_XFORM サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; eM11 : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; eM12 : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; eM21 : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; eM22 : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; eDx : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; eDy : FLOAT (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global HTML_PAINT_XFORM
    #field float eM11
    #field float eM12
    #field float eM21
    #field float eM22
    #field float eDx
    #field float eDy
#endstruct

stdim st, HTML_PAINT_XFORM        ; NSTRUCT 変数を確保
st->eM11 = 100
mes "eM11=" + st->eM11