addmesh

板(MESH)モデルを作成

addmesh val,divx,divy,mode

val  : 作成されたモデルIDが代入される変数名
divx : メッシュの分割数X
divy : メッシュの分割数Y
mode : 0=透明色抜きなし / 1=透明色抜きあり / 16=繰り返し

(プラグイン / モジュール : hgimg)

解説

分割された3Dポリゴンを使った板(MESH)を作成します。
setuv、setsizeで指定された情報をもとにモデルを作成します。
基本的にaddplateで作られる板と同じですが、divsizex × divsizey
のポリゴンに分割されています。地面など拡大された場合にパースの
歪みが起こるモデルなどで使用します。
modeが16の場合は、指定されたテクスチャを1ポリゴンごとに割り付ける
繰り返しモードとなります。

関連項目

setsizef登録モデルの幅、高さを指定(hgimg)
setuv登録テクスチャUV座標を指定(hgimg)

サンプル逆引き (1)

mesh_x.as

情報

プラグイン / モジュールhgimg
バージョン2.61
作成日2004/03/01
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg.as(DirectX使用時はhgimgx.as)をインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
hs ファイルhsphelp\hgimg.hs