モデルアニメーション読み込み
maload "file"
"file" : 読み込むファイル名(拡張子なし)
(プラグイン / モジュール : hgimg)
MA形式で書かれたアニメーション情報ファイルを読み込みます。 先に、mxload命令によりモデルデータを読み込んでおく必要があります。 その直後に、対応するアニメーションデータを読み込むことで、 モデルにアニメーションが関連付けられます。 複数のアニメーションを1つのモデルに対して読み込むことも可能です。 maload命令で最初に読み込まれたアニメーションは、ID0となり、次に読み込むと ID1…という具合にアニメーションIDが順番に付けられていきます。 アニメーションの再生は、objact命令によって行ないます。
; MXファイルオブジェクトを登録 mxload "rb_000" ; モデルファイル読み込み model=stat ; 登録されたモデルIDをmodelに代入 maload "walk" ; アニメーション#0読み込み regobj mychr,model ; モデルをオブジェクトに登録 selpos mychr objsetf3 0.0f, 0.0f, 0.0f objact mychr,0
プラグイン / モジュール | hgimg |
バージョン | 2.61 |
作成日 | 2004/03/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg.as(DirectX使用時はhgimgx.as)をインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg.hs |