sample_13_d3texture_div.hsp

sample\d3m\sample_13_d3texture_div.hsp » Plain Format

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;                                                 2005/--/--
;	d3module  sample script
;	for HSP 3.0
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; d3texture 命令の面分割機能のサンプルです。
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; 面の分割数を指定すると、d3texture 命令が自動的に面を分割して
; 描画し、テクスチャ使用時の画質を向上します。
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#include "d3m.hsp"

	title "S.Programs d3module sample"

	TEX_SIZE = 32 ; 使用するテクスチャの大きさ


	; テクスチャを格納する仮想スクリーン

	buffer 2, TEX_SIZE, TEX_SIZE, 0

	repeat TEX_SIZE
		y = cnt
		repeat TEX_SIZE
			x = cnt
			color rnd(256), x*255/TEX_SIZE, y*255/TEX_SIZE
			pset x, y
		loop
	loop


	gsel 0
	gmode 5, , , 224 ; 面を描画するときのコピーモードを設定


*mainloop

	; タイマー
	time = d3timer()


	; フレームレートを表示
	title "fps = " + d3getfps()


	; カメラ座標を回転させる
	d3setcam cos(0.002 * time) * 500, sin(0.002 * time) * 500, sin(0.001 * time) * 200

	redraw 0

	color : boxf
	color 255, 255, 255

	repeat 4, 1
		ofz = cnt * 100 - 250

		x = -100.0,  100.0,  100.0, -100.0
		y = -100.0, -100.0,  100.0,  100.0
		z = 50.0 + ofz, -50.0 + ofz, 50.0 + ofz, -50.0 + ofz

		; 分割数を変化させて面を描画
		d3texture  x, y, z,  2,  0, 0,  TEX_SIZE, TEX_SIZE,  cnt
		;                                                     └─ 分割 (div) 値

		d3mes "div = " + cnt, 0, 0, ofz
	loop


	redraw
	await


	goto *mainloop