ベクトル乗算
fvmul fv,x,y,z
fv = FV値が代入されている変数名 (x,y,z) = 計算値(実数値)
(プラグイン / モジュール : hgimg3,hgimg4)
(x,y,z)で指定された小数値(X,Y,Z)をFV値に並列で乗算する。
fvseti | 整数値からベクトル設定 | (hgimg3,hgimg4) |
fvset | ベクトル設定 | (hgimg3,hgimg4) |
fvadd | ベクトル加算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvsub | ベクトル減算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvdiv | ベクトル除算 | (hgimg3,hgimg4) |
fvmin | ベクトル最小値 | (hgimg3,hgimg4) |
fvmax | ベクトル最大値 | (hgimg3,hgimg4) |
プラグイン / モジュール | hgimg3,hgimg4 |
バージョン | 3.32 |
作成日 | 2013/07/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | HGIMG3はDirectX8、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |