ノードを複製
gpclone var,objid
var : 複製されたオブジェクトのIDが代入される変数名 objid(0) : 複製元のオブジェクトID
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
既に存在するオブジェクトと同じ設定で、新しいオブジェクトを生成します。 varで指定された変数に、複製されたオブジェクトのIDが代入されます。 同一の形状、パラメーター設定(物理設定を除く)を持ちますが座標や角度などを新しく設定することができます。 同一の物体を複数生成する場合に、設定や読み込みを何度も行なう手間を軽減し高速化にもつながります。 例: gpload id_model,"res/duck" ; モデル読み込み gpclone i, id_model ; 同じものをクローン 上の例では、res/duck.gpbファイルによる3Dモデルノード(id_model)をクローンして変数iに新しいオブジェクトIDを代入します。 ※現在のバージョンでは、シーン内に存在する表示可能なオブジェクト以外はクローンすることができませんので注意してください。%href gpdraw
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.4 |
作成日 | 2013/07/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
|
移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |