カメラオブジェクトの切り替え
gpusecamera id
id(0) : 選択するカメラオブジェクトのID
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
指定したノードオブジェクトを有効なカメラオブジェクトとして選択します。 必ず、カメラとして初期化されているノードオブジェクトを指定する必要があります。 以降は、切り替えられたカメラを視点としてシーンの描画が行なわれます。
gpuselight | ライトオブジェクトの切り替え | (hgimg4) |
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.4 |
作成日 | 2013/07/01 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降のシステム上でのみ動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |