facemove1.hsp

sample\game\facemove1.hsp » Plain Format

	;
	;	複数の物体を動かす(1)
	;
	randomize
	celload "face.bmp"				; 画像ファイル
	face_id=stat
	celdiv face_id,64,64,32,32			; パーツのサイズと中心位置

	screen 0,640,480

	facemax=30					; 物体の最大数
	gosub *faceini
*main
	redraw 0					; 描画始め

	color 0,64,0
	boxf						; 背景を消す

	gosub *facemove				; 物体を動かす
	gosub *facedraw				; 物体を描画

	redraw 1					; 描画終わり
	await 20

	goto *main

*faceini
	;	物体の初期化
	;
	dim facex,facemax
	dim facey,facemax
	repeat facemax
	facex(cnt)=rnd(640)			; X位置を決める
	facey(cnt)=rnd(480)			; Y位置を決める
	loop
	return

*facemove
	;	物体を動かす
	;
	repeat facemax
	facey(cnt)+=4				; 下に動かす
	if facey(cnt)>480 {			; 下まで行ったら上に戻す
		facey(cnt)=-64
	}
	loop
	return

*facedraw
	;	物体を描画
	;
	gmode 2					; 画像モード
	repeat facemax
		pos facex(cnt),facey(cnt)
		celput face_id			; 画像の描画
	loop
	return