sample\hgimg3\emit_sample3.hsp » Plain Format
#include "hgimg3.as"
; パーティクルサンプル
;
randomize
screen 0,640,480,0
cls 4
hgini
; テクスチャフォント表示の準備
;
setfont 16,16,12,1 ; font Tex select(cx,cy,px,mode)
texload "fontchr.bmp" ; フォントテクスチャの登録
; Xモデル登録
;
addxfile m_xmodel,"font_a.x" ; モデルを読み込む
regobj xobj, m_xmodel ; オブジェクトの登録
setefx xobj, $80
; モデル登録
;
setuv 0,0,64,64
addplate m_plate,1,3,3
texload "efx.bmp"
; イベントリストを登録
;
newevent ev1 ; 新しいイベントIDを取得
event_wait ev1,10
event_efx ev1, 16, $200, 0, 0
event_wait ev1,16
event_delobj ev1
; エミッターを登録
;
newemit em1, EMITMODE_RANDOM, 2
emit_angmul em1, 1,1,1
emit_speed em1, 0.25,0.2
emit_model em1, m_plate, 0, OBJ_MOVE, $2ff ; model,modelnum,objmode,efx
emit_event em1, ev1
; オブジェクトにエミッターを設定
;
setobjemit xobj, em1
; 表示の準備
;
clscolor $80 ; 背景色の設定
setpos HGOBJ_CAMERA, 0,-5,30 ; カメラ位置の設定
frame=0
scfade=0
scfadev=256
gosub *fadein
*main
gosub *alldraw
stick key,$30f
if key&128 : goto *main2
; カメラをカーソルキーで動かす
;
if key&4 : addpos HGOBJ_CAMERA, -0.2, 0.0
if key&1 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.2, 0.0
if key&2 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, 0.2
if key&8 : addpos HGOBJ_CAMERA, 0.0, -0.2
goto *main
*main2
gosub *fadeout
repeat
gosub *alldraw
if scfadev=256 : break
loop
*owari
end
*alldraw
; フレーム描画のサブルーチン
;
hgdraw ; 描画
fprt "Frame:"+frame,8,8
if scfade { ; フェード処理
scfadev += scfade
if scfadev>255 : scfadev=256
if scfadev<1 : scfadev=0 : scfade=0
color 0,0,0:gmode 3,640,480,scfadev
hgrect 320,240,0
}
hgsync 15 ; 時間待ち
frame++
; モデルを回転させる
addang xobj,0,0.05,0
return
*fadein
scfade=-4
return
*fadeout
scfade=4
return