座標から角度を得る
fvface fv,x,y,z
fv = FV値が代入されている変数名 (x,y,z) = X,Y,Z座標値(実数値)
(プラグイン / モジュール : hgimg3,hgimg4)
fvで指定された変数に格納されているベクトル(FV値)を基点とするX,Y,Z座標から、指定されたX,Y,Z座標を直線で見るためのX,Y,Z回転角度を求めて変数fvに代入します。
| fvset | ベクトル設定 | (hgimg3,hgimg4) | 
| fvdir | ベクトル回転 | (hgimg3,hgimg4) | 
| プラグイン / モジュール | hgimg3,hgimg4 | 
| バージョン | 3.5 | 
| 作成日 | 2017/08/08 | 
| 著作者 | onitama | 
| URL | http://www.onionsoft.net/ | 
| 備考 | hgimg3.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 | 
| タイプ | 拡張命令 | 
| グループ | 拡張画面制御命令 | 
| 対応環境 | 
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| 移植のヒント | HGIMG3はDirectX8、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 | 
| hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |