fvface

座標から角度を得る

fvface fv,x,y,z

fv      = FV値が代入されている変数名
(x,y,z) = X,Y,Z座標値(実数値)

(プラグイン / モジュール : hgimg3,hgimg4)

解説

fvで指定された変数に格納されているベクトル(FV値)を基点とするX,Y,Z座標から、指定されたX,Y,Z座標を直線で見るためのX,Y,Z回転角度を求めて変数fvに代入します。

関連項目

fvsetベクトル設定(hgimg3,hgimg4)
fvdirベクトル回転(hgimg3,hgimg4)

情報

プラグイン / モジュールhgimg3,hgimg4
バージョン3.5
作成日2017/08/08
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg3.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントHGIMG3はDirectX8、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作
hs ファイルhsphelp\hgimg_common.hs