イベントリストを作成
newevent p1
p1 : イベントIDが代入される変数名
(プラグイン / モジュール : hgimg3,hgimg4)
新しいイベントIDを取得し、p1で指定した変数に代入します。 新しくイベントを作成する場合には、必ずnewevent命令でイベントIDを取得しておく必要があります。 次に、「event_」で始まるイベントリスト追加命令によって多彩な動作を登録しておくことができます。 一度取得されたイベントIDは、シーンのリセット(hgreset命令)が行なわれるか、 またはdelevent命令によってイベントリストが削除されるまでは保持されます。 こうしてできたイベントは、setevent命令によっていつでもオブジェクトに対して適用することができます。
delevent | イベントリストを削除 | (hgimg3,hgimg4) |
setevent | オブジェクトにイベントを設定 | (hgimg3,hgimg4) |
プラグイン / モジュール | hgimg3,hgimg4 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/08/08 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg3.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | HGIMG3はDirectX8、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |