アニメーションクリップを追加
gpaddanim objid,"name",start,end,option
objid(0) : オブジェクトID "name" : アニメーションクリップ名 start(0) : スタートフレーム(ミリ秒) end(-1) : 終了フレーム(ミリ秒) option(0) : 追加オプション
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
読み込まれた3Dモデルが持つアニメーションデータをもとに、新規のアニメーションクリップを追加します。 アニメーションクリップは、3Dモデルのアニメーションデータから一部のフレームを切り出したものに名前を付けて管理するものです。 あらかじめ、gpload命令によりgpbファイルからアニメーションデータを含むモデルデータを読み込んでおく必要があります。 "name"パラメーターで、アニメーションクリップの名前を指定します。既に追加されている名前は指定できません。 start,endパラメーターでアニメーションクリップのフレーム範囲を指定します。これらはミリ秒単位の時間指定となります。 endパラメーターを省略するかマイナス値を指定した場合は、アニメーション全体の最後にあたるフレームが適用されます。 処理が正常に終了した場合は、システム変数statに0が代入されます。エラーが発生した場合は、システム変数statはマイナス値が代入されます。
プラグイン / モジュール | hgimg4 |
バージョン | 3.5 |
作成日 | 2017/08/08 |
著作者 | onitama |
URL | http://www.onionsoft.net/ |
備考 | hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。 |
タイプ | 拡張命令 |
グループ | 拡張画面制御命令 |
対応環境 |
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移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降/DirectX9システム上で動作します。 |
hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |