gpaddanim

アニメーションクリップを追加

gpaddanim objid,"name",start,end,option

objid(0)  : オブジェクトID
"name"    : アニメーションクリップ名
start(0)  : スタートフレーム(ミリ秒)
end(-1)   : 終了フレーム(ミリ秒)
option(0) : 追加オプション

(プラグイン / モジュール : hgimg4)

解説

読み込まれた3Dモデルが持つアニメーションデータをもとに、新規のアニメーションクリップを追加します。
アニメーションクリップは、3Dモデルのアニメーションデータから一部のフレームを切り出したものに名前を付けて管理するものです。
あらかじめ、gpload命令によりgpbファイルからアニメーションデータを含むモデルデータを読み込んでおく必要があります。
"name"パラメーターで、アニメーションクリップの名前を指定します。既に追加されている名前は指定できません。
start,endパラメーターでアニメーションクリップのフレーム範囲を指定します。これらはミリ秒単位の時間指定となります。
endパラメーターを省略するかマイナス値を指定した場合は、アニメーション全体の最後にあたるフレームが適用されます。

処理が正常に終了した場合は、システム変数statに0が代入されます。エラーが発生した場合は、システム変数statはマイナス値が代入されます。

関連項目

gpgetanimアニメーションクリップ設定を取得(hgimg4)
gpsetanimアニメーションクリップ設定を更新(hgimg4)
gpactアニメーションクリップを再生/停止(hgimg4)

サンプル逆引き (1)

tamane1.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg4
バージョン3.5
作成日2017/08/08
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントWindows+OpenGL3.1以降/DirectX9システム上で動作します。
hs ファイルhsphelp\hgimg4.hs