addang

angグループ情報を加算

addang id,x,y,z

id      : オブジェクトID
(x,y,z) : 加算する値 (デフォルト=0)

(プラグイン / モジュール : hgimg4)

解説

オブジェクトの持つパラメーターを設定します。
angグループ(表示角度)に(x,y,z)で指定された値を加算します。
(x,y,z)には、実数または整数値を指定することができます。
角度の単位はラジアンになります。
整数で角度を設定するためのsetangr命令も用意されています。

関連項目

addposposグループ情報を加算(hgimg4)
addangrangグループ情報を加算(hgimg4)
addscalescaleグループ情報を加算(hgimg4)
adddirdirグループ情報を加算(hgimg4)
addefxefxグループ情報を加算(hgimg3)
addworkworkグループ情報を加算(hgimg4)

サンプル逆引き (42)

addline.hsp
buffer.hsp
cnvaxis.hsp
cnvaxis.hsp
customshader.hsp
emit_sample1.hsp
emit_sample3.hsp
feedback.hsp
light_test1.hsp
light_test3.hsp
light_test5eff.hsp
meshmap.hsp
meshmap6.hsp
meshmap7.hsp
objshadow.hsp
particle.hsp
posteffect.hsp
pronama2.hsp
pronama3.hsp
pronama4.hsp
pronama_box.hsp
skybox.hsp
sndedit.hsp
tamane1.hsp
tamane1.hsp
tamane2.hsp
tamane3.hsp
tamane3.hsp
tamane_tree.hsp
test1.hsp
test10.hsp
test10.hsp
test12.hsp
test3.hsp
test5.hsp
test6.hsp
test7.hsp
test7.hsp
test8.hsp
test8.hsp
test9.hsp
test9.hsp

情報

プラグイン / モジュールhgimg4
バージョン3.6
作成日2021/01/18
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg4dx.asまたはhgimg4.asをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントHGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作
hs ファイルhsphelp\hgimg_common.hs