カラーマテリアルの生成
gpcolormat var,color,opt
var : 生成されたマテリアルIDが代入される変数名 color(0) : マテリアルカラー(24bitRGB値) opt(0) : マテリアルオプション値
(プラグイン / モジュール : hgimg4)
指定された色を持つカラーマテリアルの生成を行ないます。
colorパラメーターは、24bitRGB値(0xRRGGBBで示される値)を指定します。省略した場合は、白色(0xffffff)が設定されます。
マテリアルを独自に生成することにより、詳細な質感の設定が可能になります。
例:
gpcolormat mat_id,0xff00ff,GPOBJ_MATOPT_NOLIGHT
gpbox id_model, 1, , mat_id
上の例では、RGBカラーが0xff00ff(紫)の、ライティングを行なわないマテリアルを持った、立方体のノードオブジェクトが生成されます。
optパラメーターにより、マテリアルの設定を変更することができます。
これらの設定は、gpmatstate命令で別途設定することも可能です。
マクロ名 内容
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GPOBJ_MATOPT_NOLIGHT ライティングを行なわない
GPOBJ_MATOPT_NOMIPMAP MIPMAPを生成しない
GPOBJ_MATOPT_NOCULL カリングを無効にする
GPOBJ_MATOPT_NOZTEST Zテストを無効にする
GPOBJ_MATOPT_NOZWRITE Zバッファ書き込みを無効にする
GPOBJ_MATOPT_BLENDADD プレンドモードを加算に設定する
正常にマテリアルが生成できなかった場合は、エラー3(パラメータの値が異常です)が発生します。
正しく生成された場合は、varで指定された変数にマテリアルID(整数値)が代入されます。
| プラグイン / モジュール | hgimg4 |
| バージョン | 3.6 |
| 作成日 | 2021/01/06 |
| 著作者 | onitama |
| URL | http://www.onionsoft.net/ |
| 備考 | hgimg4.asまたはhgimg4dx.asをインクルードすること。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | 拡張画面制御命令 |
| 対応環境 |
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| 移植のヒント | Windows+OpenGL3.1以降/DirectX9システム上で動作します。 |
| hs ファイル | hsphelp\hgimg4.hs |