UV設定イベントを追加
event_uv p1,p2,p3
p1 : イベントID p2 : Xオフセット p3 : Yオフセット
(プラグイン / モジュール : HGIMG3/HGIMG4共通)
idで指定しているイベントIDに、UV設定イベントを追加します。この命令は、HGIMG3とHGIMG4で仕様が異なります。 HGIMG3では、2D及び3D(x形式モデルを除く)の単一ポリゴンが持つUVを動的に変更します。 これは、テクスチャーアニメーションを実現させるためのもので、イベントが実行されると、テクスチャのUV座標が(p2,p3)で指定された値(ドット数)に再設定されます。 HGIMG4では、2Dスプライトノードとして生成されたオブジェクトのセルIDをp2パラメーターで指定した値に設定します。3Dのノードでは適用されません。
| newevent | イベントリストを作成 | (HGIMG3/HGIMG4共通) |
| setevent | オブジェクトにイベントを設定 | (HGIMG3/HGIMG4共通) |
| プラグイン / モジュール | HGIMG3/HGIMG4共通 |
| バージョン | 3.7 |
| 作成日 | 2022/06/07 |
| 著作者 | onitama |
| URL | http://www.onionsoft.net/ |
| 備考 | hgimg3.as/hgimg4.as/hgimg4dx.asのいずれかをインクルードすること。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | 拡張画面制御命令 |
| 対応環境 |
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| 移植のヒント | HGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作 |
| hs ファイル | hsphelp\hgimg_common.hs |