newevent

イベントリストを作成

newevent p1

p1 : イベントIDが代入される変数名

(プラグイン / モジュール : HGIMG3/HGIMG4共通)

解説

新しいイベントIDを取得し、p1で指定した変数に代入します。

新しくイベントを作成する場合には、必ずnewevent命令でイベントIDを取得しておく必要があります。
次に、「event_」で始まるイベントリスト追加命令によって多彩な動作を登録しておくことができます。
一度取得されたイベントIDは、シーンのリセット(hgreset命令)が行なわれるか、
またはdelevent命令によってイベントリストが削除されるまでは保持されます。

こうしてできたイベントは、setevent命令によっていつでもオブジェクトに対して適用することができます。

関連項目

deleventイベントリストを削除(HGIMG3/HGIMG4共通)
seteventオブジェクトにイベントを設定(HGIMG3/HGIMG4共通)

サンプル逆引き (16)

emit_sample1.hsp
emit_sample2.hsp
emit_sample3.hsp
light_test5eff.hsp
meshmap6.hsp
meshmap7.hsp
nearobj.hsp
particle.hsp
physics_1.hsp
physics_2.hsp
physics_3.hsp
test11.hsp
test12.hsp
test6.hsp
test7.hsp
test8.hsp

情報

プラグイン / モジュールHGIMG3/HGIMG4共通
バージョン3.7
作成日2022/06/07
著作者onitama
URLhttp://www.onionsoft.net/
備考hgimg3.as/hgimg4.as/hgimg4dx.asのいずれかをインクルードすること。
タイプ拡張命令
グループ拡張画面制御命令
対応環境
  • Windows 版 HSP
移植のヒントHGIMG4DXはDirectX9、HGIMG4はOpenGL3.1環境で動作
hs ファイルhsphelp\hgimg_common.hs