ID2D1Bitmap_CopyFromRenderTarget

指定したレンダーターゲットの指定領域を現在のビットマップにコピーする。

ID2D1Bitmap_CopyFromRenderTarget this, destPoint, renderTarget, srcRect

this : [comobj] ID2D1Bitmap インターフェースの COM オブジェクト変数
destPoint : [var] 型: const D2D1_POINT_2U* 現在のビットマップ内で、srcRect で指定された領域のコピー先となる左上隅。
renderTarget : [comobj] 型: ID2D1RenderTarget* コピー元領域を含むレンダーターゲット。
srcRect : [var] 型: const D2D1_RECT_U* renderTarget 内のコピーする領域。

(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)

解説

指定したレンダーターゲットの指定領域を現在のビットマップにコピーする。

[戻り値]
型: HRESULT このメソッドが成功した場合 S_OK を返す。そうでなければ
[**HRESULT**](/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes)
エラーコードを返す。

[備考]

このメソッドは現在のビットマップのサイズを更新しない。コピー元ビットマップの内容が現在のビットマップに収まらない場合、このメソッドは失敗する。またこのメソッドは形式変換を行わないため、ビットマップの形式が一致しない場合は失敗する。ビットマップが現在のバッチでアクティブな場合、このメソッドの呼び出しによって現在のバッチがフラッシュされることがある。フラッシュされたバッチが正常に完了しなかった場合、このメソッドは失敗する。ただしバッチがフラッシュされたレンダーターゲットのエラー状態はクリアされない。失敗した
HRESULT とタグ状態は次の EndDraw または Flush
の呼び出し時に返される。このメソッドを呼び出す前に、すべてのクリップとレイヤーをレンダーターゲットからポップしておく必要がある。レンダーターゲットにクリップまたはレイヤーが適用されている場合、メソッドは
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT を返す。

情報

プラグイン / モジュールcom_misc.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_com_misc_gen2.hs