レンダーターゲットを、描画コマンドを発行するデバイスコンテキストにバインドする。
ID2D1DCRenderTarget_BindDC this, hDC, pSubRect
this : [comobj] ID2D1DCRenderTarget インターフェースの COM オブジェクト変数 hDC : [intptr] 型: const HDC レンダーターゲットが描画コマンドを発行する対象となるデバイスコンテキスト。 pSubRect : [var] 型: const RECT* レンダーターゲットがバインドされるデバイスコンテキスト (HDC) ハンドルの寸法。
(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)
レンダーターゲットを、描画コマンドを発行するデバイスコンテキストにバインドする。 [戻り値] 型: HRESULT このメソッドが成功した場合は S_OK を返す。それ以外の場合は [**HRESULT**](/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) エラーコードを返す。 [備考] DC レンダーターゲットでレンダリングする前に、その BindDC メソッドを使って GDI DC と関連付ける必要がある。異なる DC を使うたび、または描画したい領域のサイズが変わるたびにこの操作を行う。
| プラグイン / モジュール | com_misc.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_com_misc_gen2.hs |