Windows GDI デバイスコンテキストに描画するレンダーターゲットを作成する。
ID2D1Factory_CreateDCRenderTarget this, renderTargetProperties, dcRenderTarget
this : [comobj] ID2D1Factory インターフェースの COM オブジェクト変数 renderTargetProperties : [var] 型: const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES* レンダリングモード、ピクセル形式、リモート化オプション、DPI 情報、およびハードウェアレンダリングに必要な DirectX の最低サポート。デバイスコンテキスト (DC) レンダーターゲットが GDI と連携できるようにするには、DXGI 形式を DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM に、アルファモードを D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED または D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE に設定する。ピクセル形式の詳細については「Supported Pixel Formats and Alpha Modes」を参照。 dcRenderTarget : [comobj] 型: ID2D1DCRenderTarget** このメソッドが戻ると、dcRenderTarget にはメソッドが作成した ID2D1DCRenderTarget へのポインターのアドレスが格納される。
(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)
Windows GDI デバイスコンテキストに描画するレンダーターゲットを作成する。 [戻り値] 型: HRESULT このメソッドが成功した場合 S_OK を返す。そうでなければ [**HRESULT**](/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) エラーコードを返す。 [備考] DC レンダーターゲットでレンダリングする前に、レンダーターゲットの BindDC メソッドで GDI DC と関連付けておく必要がある。これは DC が変わるたび、および描画先領域のサイズが変わるたびに行う。DC レンダーターゲットが GDI と連携できるようにするには、レンダーターゲットの DXGI 形式を DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM に、アルファモードを D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED または D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE に設定する。アプリケーションはレンダーターゲットを一度だけ作成し、アプリケーションの寿命の間、またはレンダーターゲットの EndDraw メソッドが D2DERR_RECREATE_TARGET エラーを返すまで保持すべきである。このエラーを受け取った場合は、レンダーターゲット(およびそれが作成したリソース)を作成し直す必要がある。
| プラグイン / モジュール | com_misc.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_com_misc_gen2.hs |