指定したビットマップが記述する不透明度マスクをブラシに適用し、そのブラシを使ってレンダーターゲットの領域を塗りつぶす。
ID2D1RenderTarget_FillOpacityMask this, opacityMask, brush, content, destinationRectangle, sourceRectangle
this : [comobj] ID2D1RenderTarget インターフェースの COM オブジェクト変数 opacityMask : [comobj] brush : [comobj] content : [int] destinationRectangle : [var] sourceRectangle : [var]
(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)
指定したビットマップが記述する不透明度マスクをブラシに適用し、そのブラシを使ってレンダーターゲットの領域を塗りつぶす。 [備考] このメソッドが正しく動作するには、レンダーターゲットが [**D2D1\_ANTIALIAS\_MODE\_ALIASED**](/windows/desktop/api/d2d1/ne-d2d1-d2d1_antialias_mode) アンチエイリアスモードを使用している必要がある。アンチエイリアスモードは [**ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode**](/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-setantialiasmode) メソッドで設定できる。このメソッドは失敗してもエラーコードを返さない。**FillOpacityMask** のような描画操作が失敗したかどうかを判定するには、[**ID2D1RenderTarget::EndDraw**](/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-enddraw) または [**ID2D1RenderTarget::Flush**](/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-flush) の戻り値を確認する。
| プラグイン / モジュール | com_misc.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_com_misc_gen2.hs |