ID2D1RenderTarget_FillOpacityMask

指定したビットマップが記述する不透明度マスクをブラシに適用し、そのブラシを使ってレンダーターゲットの領域を塗りつぶす。

ID2D1RenderTarget_FillOpacityMask this, opacityMask, brush, content, destinationRectangle, sourceRectangle

this : [comobj] ID2D1RenderTarget インターフェースの COM オブジェクト変数
opacityMask : [comobj] 
brush : [comobj] 
content : [int] 
destinationRectangle : [var] 
sourceRectangle : [var] 

(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)

解説

指定したビットマップが記述する不透明度マスクをブラシに適用し、そのブラシを使ってレンダーターゲットの領域を塗りつぶす。

[備考]
このメソッドが正しく動作するには、レンダーターゲットが
[**D2D1\_ANTIALIAS\_MODE\_ALIASED**](/windows/desktop/api/d2d1/ne-d2d1-d2d1_antialias_mode)
アンチエイリアスモードを使用している必要がある。アンチエイリアスモードは
[**ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode**](/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-setantialiasmode)
メソッドで設定できる。このメソッドは失敗してもエラーコードを返さない。**FillOpacityMask**
のような描画操作が失敗したかどうかを判定するには、[**ID2D1RenderTarget::EndDraw**](/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-enddraw)
または
[**ID2D1RenderTarget::Flush**](/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-flush)
の戻り値を確認する。

情報

プラグイン / モジュールcom_misc.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_com_misc_gen2.hs