ID2D1RenderTarget_Flush

保留中のすべての描画コマンドを実行する。

ID2D1RenderTarget_Flush this, tag1, tag2

this : [comobj] ID2D1RenderTarget インターフェースの COM オブジェクト変数
tag1 : [var] 型: D2D1_TAG* このメソッドが戻ると、エラーを発生させた描画操作のタグ、またはエラーがなかった場合は 0 が格納される。このパラメーターは未初期化で渡される。
tag2 : [var] 型: D2D1_TAG* このメソッドが戻ると、エラーを発生させた描画操作のタグ、またはエラーがなかった場合は 0 が格納される。このパラメーターは未初期化で渡される。

(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)

解説

保留中のすべての描画コマンドを実行する。

[戻り値]
型: HRESULT メソッドが成功した場合 S_OK を返す。そうでなければ HRESULT
エラーコードを返し、エラー発生時にアクティブだったタグを tag1 および tag2
に設定する。エラーがなかった場合、このメソッドはエラータグ状態を (0,0) に設定する。

[備考]
このコマンドはレンダーターゲットに関連付けられた Direct3D
デバイスコンテキストをフラッシュしない。このメソッドを呼び出すとレンダーターゲットのエラー状態がリセットされる。

情報

プラグイン / モジュールcom_misc.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_com_misc_gen2.hs