PopLayer が呼び出されるまでの後続のすべての描画操作を受け取るよう、指定したレイヤーをレンダーターゲットに追加する。(overload 1/2)
ID2D1RenderTarget_PushLayer this, layerParameters, layer
this : [comobj] ID2D1RenderTarget インターフェースの COM オブジェクト変数 layerParameters : [int] 型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS* レイヤーのコンテンツ境界、ジオメトリックマスク、不透明度、不透明度マスク、およびアンチエイリアスオプション。 layer : [comobj] 型: ID2D1Layer* 後続の描画操作を受け取るレイヤー。注意 Windows 8 以降、このパラメーターは省略可能である。レイヤーを指定しない場合、Direct2D がレイヤーリソースを自動的に管理する。
(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)
PopLayer が呼び出されるまでの後続のすべての描画操作を受け取るよう、指定したレイヤーをレンダーターゲットに追加する。(overload 1/2) [備考] PushLayer メソッドは呼び出し側がレンダリングをレイヤーへリダイレクトし始めることを可能にする。レイヤー内ではすべてのレンダリング操作が有効である。レイヤーの位置はレンダーターゲットに設定されたワールド変換の影響を受ける。PushLayer の呼び出しには対応する PopLayer の呼び出しが必要である。PopLayer の呼び出しが PushLayer の呼び出しよりも多い場合、レンダーターゲットはエラー状態になる。未解決のレイヤーがすべてポップされる前に Flush を呼び出すとレンダーターゲットはエラー状態になり、エラーが返される。このエラー状態は EndDraw の呼び出しでクリアできる。特定の ID2D1Layer リソースは同時に 1 つしかアクティブにできない。つまり PushLayer メソッドを呼び出した直後に同じレイヤーリソースで PushLayer メソッドを呼び出すことはできない。2 つ目の PushLayer メソッドは別のレイヤーリソースで呼び出す必要がある。 このメソッドは失敗してもエラーコードを返さない。PushLayer のような描画操作が失敗したかどうかを判定するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw または ID2D1RenderTarget::Flush の戻り値を確認する。
| プラグイン / モジュール | com_misc.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_com_misc_gen2.hs |