IDWriteBitmapRenderTarget_DrawGlyphRun

指定した位置でビットマップターゲットにグリフランを描画する。

IDWriteBitmapRenderTarget_DrawGlyphRun this, baselineOriginX, baselineOriginY, measuringMode, glyphRun, renderingParams, textColor, blackBoxRect

this : [comobj] IDWriteBitmapRenderTarget インターフェースの COM オブジェクト変数
baselineOriginX : [float] 型: FLOAT DIB の左上隅を基準とした、ベースライン原点の水平位置 (DIP 単位)。
baselineOriginY : [float] 型: FLOAT DIB の左上隅を基準とした、ベースライン原点の垂直位置 (DIP 単位)。
measuringMode : [int] 型: DWRITE_MEASURING_MODE ラン内のグリフの計測方式。他のプロパティと組み合わせてレンダリングモードを決定するために使用される。
glyphRun : [int] 型: const DWRITE_GLYPH_RUN* グリフランのプロパティを含む構造体。
renderingParams : [comobj] 型: IDWriteRenderingParams* 描画動作を制御するオブジェクト。
textColor : [int] 型: COLORREF テキストの前景色。
blackBoxRect : [var] 型: RECT* グリフラン描画で影響を受けるすべてのピクセルの境界ボックス (DIP ではなくピクセル単位) を受け取るオプションの矩形。ブラックボックス矩形はビットマップの寸法を超えて拡張される場合がある。

(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)

解説

指定した位置でビットマップターゲットにグリフランを描画する。

[戻り値]
型: HRESULT このメソッドが成功した場合は S_OK を返す。失敗した場合は HRESULT エラーコードを返す。

[備考]
独自に実装したカスタムテキストレンダラーからビットマップへ描画するために
IDWriteBitmapRenderTarget::DrawGlyphRun を使用できる。カスタムテキストレンダラーは
IDWriteTextRenderer::DrawGlyphRun
コールバックメソッド内で次のコードのようにこのメソッドを呼び出すべきである。
(以下省略)

情報

プラグイン / モジュールcom_misc.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_com_misc_gen2.hs