IDWriteTextRenderer_DrawGlyphRun

IDWriteTextLayout::Draw は、グリフランを描画するようクライアントに指示するためにこの関数を呼び出す。(IDWriteTextRenderer.DrawGlyphRun)

IDWriteTextRenderer_DrawGlyphRun this, clientDrawingContext, baselineOriginX, baselineOriginY, measuringMode, glyphRun, glyphRunDescription, clientDrawingEffect

this : [comobj] IDWriteTextRenderer インターフェースの COM オブジェクト変数
clientDrawingContext : [intptr] 型: void* IDWriteTextLayout::Draw に渡されたアプリケーション定義の描画コンテキスト。
baselineOriginX : [float] 型: FLOAT グリフランのベースライン原点のピクセル位置 (X 座標)。
baselineOriginY : [float] 型: FLOAT グリフランのベースライン原点のピクセル位置 (Y 座標)。
measuringMode : [int] 型: DWRITE_MEASURING_MODE ラン内のグリフの計測方式。他のプロパティと組み合わせてレンダリングモードを決定するために使用される。
glyphRun : [int] 型: const DWRITE_GLYPH_RUN* 描画するグリフランのインスタンスへのポインタ。
glyphRunDescription : [var] 型: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION* このランに関連付けられた文字のプロパティを保持するグリフラン記述インスタンスへのポインタ。
clientDrawingEffect : [int] 型: IUnknown* 描画するグリフに対するアプリケーション定義の描画効果。通常この引数は、テキスト内部を塗りつぶす前景ブラシなどの効果を表す。

(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)

解説

IDWriteTextLayout::Draw
は、グリフランを描画するようクライアントに指示するためにこの関数を呼び出す。(IDWriteTextRenderer.DrawGlyphRun)

[戻り値]
型: HRESULT このメソッドが成功した場合は S_OK を返す。失敗した場合は HRESULT エラーコードを返す。

[備考]
IDWriteTextLayout::Draw
関数は、描画するグリフに関するすべての情報を引数としてこのコールバック関数を呼び出す。アプリケーションはこのコールバックを実装し、呼び出しの大部分を
Direct2D などの下位プラットフォームのグラフィックス API に委譲して描画コンテキスト上にグリフを描画する。GDI
を使用するアプリケーションは、IDWriteBitmapRenderTarget::DrawGlyphRun
メソッドを用いてこのコールバックを実装できる。

情報

プラグイン / モジュールcom_misc.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_com_misc_gen2.hs