サーフェスを返す。このメソッドは内部で使用されるものであり、アプリケーションから直接呼び出してはならない。
IDXGIDevice_CreateSurface this, pDesc, NumSurfaces, Usage, pSharedResource, ppSurface
this : [comobj] IDXGIDevice インターフェースの COM オブジェクト変数 pDesc : [var] 型: const DXGI_SURFACE_DESC* サーフェスを記述する DXGI_SURFACE_DESC 構造体へのポインタ。 NumSurfaces : [int] 型: UINT 生成するサーフェスの数。 Usage : [int] 型: DXGI_USAGE サーフェスの使用目的を指定する DXGI_USAGE フラグ。 pSharedResource : [var] 型: const DXGI_SHARED_RESOURCE* 共有リソースのビューを開くために必要な情報を含む DXGI_SHARED_RESOURCE 構造体へのオプションのポインタ。 ppSurface : [comobj] 型: IDXGISurface** 最初に生成されたサーフェスへの IDXGISurface インターフェースポインタのアドレス。
(プラグイン / モジュール : com_misc.dll)
サーフェスを返す。このメソッドは内部で使用されるものであり、アプリケーションから直接呼び出してはならない。 [戻り値] 型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返し、それ以外はエラーコードを返す。エラーコードの一覧は DXGI_ERROR を参照。 [備考] CreateSurface メソッドは、1 つ以上のデバイス間でデータを交換するためのバッファを生成する。内部で使用されるものであり、直接呼び出してはならない。ランタイムはサーフェスを表す Direct3D リソースオブジェクトを生成する際に自動的に IDXGISurface インターフェースを生成する。たとえば ID3D11Device::CreateTexture2D や ID3D10Device::CreateTexture2D で 2D テクスチャを生成するときに、ランタイムは IDXGISurface インターフェースを生成する。2D テクスチャサーフェスを表す IDXGISurface インターフェースを取得するには、ID3D11Texture2D::QueryInterface または ID3D10Texture2D::QueryInterface を呼び出す。この呼び出しには IDXGISurface の識別子を渡す必要がある。2D テクスチャが MIP マップレベルを 1 つしか持たず、かつテクスチャ配列でない場合、QueryInterface は成功して IDXGISurface インターフェースポインタへのポインタを返す。それ以外の場合、QueryInterface は失敗し、IDXGISurface へのポインタを返さない。
| プラグイン / モジュール | com_misc.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の com_misc.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_com_misc_gen2.hs |