AnimatePalette

AnimatePalette 関数は、指定した論理パレット内のエントリを置き換える。

AnimatePalette hPal, iStartIndex, cEntries, ppe

hPal : [intptr] 論理パレットへのハンドル。
iStartIndex : [int] 置き換える論理パレットの最初のエントリ。
cEntries : [int] 置き換えるエントリの数。
ppe : [var] 現在のエントリを置き換えるために使用する PALETTEENTRY 構造体配列の最初のメンバへのポインタ。

(プラグイン / モジュール : gdi32.dll)

解説

AnimatePalette 関数は、指定した論理パレット内のエントリを置き換える。

[戻り値]
関数が成功した場合、戻り値は非ゼロとなる。関数が失敗した場合、戻り値はゼロとなる。

[備考]
アプリケーションは GetDeviceCaps を呼び RASTERCAPS
定数を指定することで、デバイスがパレット操作をサポートするかを判定できる。AnimatePalette 関数は、対応する
LOGPALETTE 構造体の palPalEntry メンバに PC_RESERVED
フラグが設定されたエントリのみを変更する。指定したパレットがアクティブウィンドウに関連付けられている場合、パレット内の色は直ちに置き換えられる。

情報

プラグイン / モジュールgdi32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の gdi32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_gdi32_gen2.hs