GdiTransparentBlt 関数は、指定されたソースデバイスコンテキストのピクセル矩形に対応するカラーデータのビットブロック転送を、デスティネーションデバイスコンテキストへ行う。
GdiTransparentBlt hdcDest, xoriginDest, yoriginDest, wDest, hDest, hdcSrc, xoriginSrc, yoriginSrc, wSrc, hSrc, crTransparent
hdcDest : [intptr] デスティネーションデバイスコンテキストのハンドル。 xoriginDest : [int] デスティネーション矩形の左上隅の x 座標(論理単位)。 yoriginDest : [int] デスティネーション矩形の左上隅の y 座標(論理単位)。 wDest : [int] デスティネーション矩形の幅(論理単位)。 hDest : [int] デスティネーション矩形の高さ(論理単位)。 hdcSrc : [intptr] ソースデバイスコンテキストのハンドル。 xoriginSrc : [int] ソース矩形の x 座標(論理単位)。 yoriginSrc : [int] ソース矩形の y 座標(論理単位)。 wSrc : [int] ソース矩形の幅(論理単位)。 hSrc : [int] ソース矩形の高さ(論理単位)。 crTransparent : [int] ソースビットマップ内で透明として扱う RGB カラー。
(プラグイン / モジュール : gdi32.dll)
GdiTransparentBlt 関数は、指定されたソースデバイスコンテキストのピクセル矩形に対応するカラーデータのビットブロック転送を、デスティネーションデバイスコンテキストへ行う。 [戻り値] 関数が成功した場合、戻り値は TRUE である。失敗した場合は FALSE である。 [備考] GdiTransparentBlt 関数は互換ビットマップ (DDB) で動作する。GdiTransparentBlt 関数はすべてのフォーマットのソースビットマップをサポートする。ただし 32bpp ビットマップの場合、アルファ値をそのままコピーする。透明度付きの 32 ビット/ピクセルビットマップを指定するには AlphaBlend を使用すること。ソース矩形とデスティネーション矩形のサイズが異なる場合、ソースビットマップはデスティネーション矩形に合うように伸縮される。SetStretchBltMode 関数を使用する場合、BLACKONWHITE および WHITEONBLACK の iStretchMode は GdiTransparentBlt 関数では COLORONCOLOR に変換される。デスティネーションデバイスコンテキストはデスティネーション座標の変換種別を指定し、ソースデバイスコンテキストはソース座標の変換種別を指定する。GdiTransparentBlt は、ソースまたはデスティネーションの幅あるいは高さが負であってもビットマップをミラーリングしない。マルチモニターシステムで使用する場合、hdcSrc と hdcDest は同じデバイスを参照している必要があり、そうでないと関数は失敗する。異なるデバイスの DC 間でデータを転送するには、GetDIBits を呼び出してメモリビットマップを DIB に変換する。2 つ目のデバイスに DIB を表示するには、SetDIBits または StretchDIBits を呼び出す。
| プラグイン / モジュール | gdi32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の gdi32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_gdi32_gen2.hs |