SetSystemPaletteUse 関数は、システムパレットが 2 または 20 の静的カラーを含むかをアプリケーションが指定できるようにする。
SetSystemPaletteUse hdc, use
hdc : [intptr] デバイスコンテキストへのハンドル。このデバイスコンテキストはカラーパレットをサポートするデバイスを参照していなければならない。 use : [int]
(プラグイン / モジュール : gdi32.dll)
SetSystemPaletteUse 関数は、システムパレットが 2 または 20 の静的カラーを含むかをアプリケーションが指定できるようにする。 [戻り値] 関数が成功した場合、戻り値は以前のシステムパレットである。SYSPAL_NOSTATIC、SYSPAL_NOSTATIC256、または SYSPAL_STATIC のいずれかとなる。関数が失敗した場合、戻り値は SYSPAL_ERROR である。 [備考] アプリケーションは、GetDeviceCaps 関数を呼び出して RASTERCAPS 定数を指定することで、デバイスがパレット操作をサポートしているかを判定できる。アプリケーションウィンドウがフォアグラウンドに移動して SYSPAL_NOSTATIC 値が設定されている場合、アプリケーションは GetSysColor 関数を呼び出して現在のシステムカラー設定を保存しなければならない。また、黒と白のみを使用して合理的な値を設定するために SetSysColors を呼び出す必要がある。アプリケーションがバックグラウンドに戻ったり終了したりする場合、以前のシステムカラーを復元しなければならない。関数が SYSPAL_ERROR を返した場合、指定したデバイスコンテキストは無効であるか、カラーパレットをサポートしていない。アプリケーションはウィンドウが最大化され入力フォーカスを持つ場合にのみこの関数を呼び出さなければならない。アプリケーションが uUsage を SYSPAL_NOSTATIC にして SetSystemPaletteUse を呼び出すと、システムは純白と純黒用にシステムパレット内の 2 つのエントリを引き続き確保する。uUsage を SYSPAL_NOSTATIC に設定してこの関数を呼び出した後、アプリケーションは次の手順を実行しなければならない: (以下省略)
| プラグイン / モジュール | gdi32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の gdi32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_gdi32_gen2.hs |