SetWorldTransform 関数は、指定したデバイスコンテキストのワールド空間とページ空間の間の 2 次元線形変換を設定する。この変換はグラフィックス出力をスケーリング、回転、剪断、または平行移動するために使用できる。
SetWorldTransform hdc, lpxf
hdc : [intptr] デバイスコンテキストへのハンドル。 lpxf : [var] 変換データを含む XFORM 構造体へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : gdi32.dll)
SetWorldTransform 関数は、指定したデバイスコンテキストのワールド空間とページ空間の間の 2 次元線形変換を設定する。この変換はグラフィックス出力をスケーリング、回転、剪断、または平行移動するために使用できる。 [戻り値] 関数が成功した場合、戻り値は非ゼロである。関数が失敗した場合、戻り値はゼロである。 [備考] 以下は変換行列である(要素表記の数字は、逆ではなく、1 ベースの列番号に続く 1 ベースの行番号であることに注意)。 (以下省略)
| プラグイン / モジュール | gdi32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の gdi32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_gdi32_gen2.hs |